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46:めるんめい
ID:MTZmODBh(4)

「パンチアウト!!」

遊んだのはファミコン版だけど、めちゃくちゃやったなぁ

この頃絶対王者だったマイク・タイソンとのコラボ作品で、ラスボスがチャンプなんだけど死ぬほど強い。ダイナマイトパンチがガード不能かつ即死技、そして作中最速というトンでもない必殺技をラウンド開始からいきなり連打してくる鬼畜っぷり。勿論予備動作はあるけど、たまにディレイまでしてくるという

ただタイソンに限らず、どのボクサー相手でもスウェー回避の反応が命なゲームだから、集中しながら必死にかわしてたよ。この頃の鍛練があったから今でも対空昇龍拳が出ますw

あと個性豊かなボクサーたちとその豪快なモーションがすごく好きで、特に後半に登場するヘビー級ボクサーの体をネジ切るようなロングフックは見てもかわしても気持ちいいんだよな

今みると階級がとんでもない。初戦がフライ級で、次がウェルター級、その次がライトヘビー級と体重どうなっとんねん主人公www
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[2026/01/19(月)09:44:11]

47:めるんめい
ID:MTZmODBh(4)

「ウィザードリィ6~禁断の魔筆」

SFC版。PC版は未プレイ

元々このシリーズが好きで購入したんだけど、色々様変わりしてて凄く新鮮に感じたのを覚えてる

一番驚いたのは魔法の名前が変わった事。シリーズを代表してきた魔法「カティノ」や「マハリト」、「ティルトウェイト」が、「スリープ」、「ファイヤーボール」、「ニュークリアブラスト」と大幅に変更。往年の地下潜り達にはいたく不評だったけど、俺は名前から効果が分かりやすくなって、取っつきやすくなったからそんなに嫌いじゃなかったよ。ニュークリアブラストって響きも中々良いし

後は何と言ってもBGMだね。SFCの音源をフルに活かした荘厳かつ重厚な音楽は歴代屈指だと思う。特にOPは凄い!

あらゆる願いを叶える魔筆を追うシナリオも好きだったな。「願いを斜め上の方向に叶え、使用者を破滅させる」って設定がいいよね。ただまあ真エンドは唐突すぎてさすがに唖然としたな。脳内でずっとゴダイゴの「銀河鉄道999」が流れてたよw

ゲームバランスはあんま良くなかったかな。とにかく低レベルだとこちらの攻撃が敵に当たらないんだわ。そのせいで戦闘が長くなりがちでイライラした覚えがある。魔法使いの初期魔法「スリープ」で眠らせてから殴ればいいけど、それでも当たらない時がある位、最初の冒険者達はヘッポコ。一応レベルがひとつ上がればかなり命中するようになるが、獲得経験値が配分制なので、少ない経験値を6人で割るからレベルもそう簡単に上がらない。この時点で投げたプレイヤーもいるかもね

この作品でパーティーを組まないソロプレイクリアを研究したんだよな。正解がバードだった。アイテムで無限に「スリープ」が使えるから、それでレベル上げし転職を繰り返しながらスキルを高めていくんだけど、結構何とでもなったね
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[2026/01/19(月)12:45:36]

48:めるんめい
ID:MTZmODBh(4)

「ウィザードリィ7~ガーディアの宝珠」

プレステ初の「ウィザードリィ」だったんだけど、実は2時間くらいで止めた

理由はロードの長さ。敵に遭遇するたびにまあまあ長いロードが毎回入るせいでテンポがあまりに悪いんだよ。その状態でレベル上げはしんどすぎて、積んじゃった

でも今ならまたやってみたいかもね
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[2026/01/19(月)13:06:23]

49:めるんめい
ID:MTZmODBh(4)

「はじめてのおるすばん」

エロゲ。一応プレイしたが初っ端からマニアックプレイの嵐で、15分位で押し付けてきた知人に返したなw

世はロリータもの全盛期だったのもあってか、物凄い人気だったんだよな

当然あちこちで品薄になり、本作品を探してショップをさ迷う兄貴たちが「はじるす難民」と呼ばれていたとか何とか

そういや、ヒロインの声優を担当した人は現在「ドラえもん」ののび太を担当されている方って噂が流れてたんだが、真相やいかに?
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[2026/01/19(月)13:17:33]

50:指針・飛鳥
ID:NzRkMjVm(1)

「ガデュリン」

小説『自航惑星ガデュリン』シリーズや同名のOVAとのメディアミックス作品のRPG
PCで発売された『ディガンの魔石』と同じ世界観

スーファミ初期のものながらグラフィックの完成度は当時の中では高い方で、特に冒頭のヒロインのファナの水浴びシーンは記憶に残ってる人も多いとか
BGMも『ディガンの魔石』からの流用が多いが、崎元仁によるアレンジが美しい
特にタイトル画面の曲は評価が高い

反面ゲームバランスはぶっ飛んでおり、12倍とかいうドラゴンボール並にインフレしたヤケクソなクリティカルヒットのせいで何時誰が死ぬかわからない恐怖の難易度と化している

あと『燃えるお兄さん』で主人公がプレイしてるシーンをやたらと覚えてる
作中で言ってた『タオ・ホー』はシリーズ中でも重要人物だったりする

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[2026/01/28(水)20:05:33]

51:めるんめい
ID:NzkzM2Nh(2)

「ゴーストバスターズ」

ファミコン版で、クソゲーの代名詞になってるけども、実際にクソゲーだから仕方ない

色々期待はずれでヤバかった。この頃、テレビで「ゴーストバスターズ」見て大好きだったから、実際にプレイした時のショックたるや。というか車パート要らんかったろマジで

そういや、日本語吹替版でピーター博士を担当した役者が数人いるんだけど、ワイのイチオシは樋浦勉さん。あのシニカルな喋りが好きなんだ
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[2026/01/29(木)21:37:44]

52:めるんめい
ID:NzkzM2Nh(2)

「ゴーストバスターズ2」

映画的には続編だけど、ゲームとしては別物。前がアレすぎたんで、購入するのは勇気がいったな

ところがどっこい。起動してみたらなかなかの良アクションゲー。わかりやすいシステムに快適な操作性、軽快なBGMに楽しいステージギミックと、めっちゃハマったね。勿論問題点も多少あれど、前作が10点なら今作は200点くらい面白かったな

ちなみに作ったのはHAL研究所。そりゃゴーストを吸い込ませるのが上手いわけだよ
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[2026/01/29(木)21:49:28]

53:めるんめい
ID:MzE3YTVj(1)

「バトルマスター〜究極の戦士たち」

格ゲーマニアなら誰しも聞いたことあるだろう、ちょっと有名なタイトル。「餓狼伝説SP」と発売日があまり変わらないんだな

当時も今も、このゲームの売りは「斬新なシステム」。空中ガードを始め、必殺技から必殺技にキャンセル可能なためコンボの幅が広かったり、ガードキャンセル攻撃やなんとガードキャンセル投げまである。格ゲーにとって革新的だった事には違いない

じゃあ良ゲーだったか、というとそうでもない。むしろバランス滅茶苦茶。正直マトモな対戦が成立するかは疑問な内容だった。食らいキャンセルはあかんと思う

ただ当時のユーザーはバランスよりも「遊んで楽しいかどうか」を重要視していたのだけれども、それも微妙だった。キャラデザがマニア受けでパッとしなかったのと、必殺技が全体的に地味だったのと、キャラコンセプトがよくわからない「とりあえず付けてみた」技が多すぎたね。ちょい残念

色々メディアミックスも仕掛けてたが、そこまで広まらなかった感じかな

でも、アルティアさんは好きだった。短髪金髪美人褐色娘は良いよね
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[2026/01/30(金)14:31:29]

54:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:ZTRlMTcw(1)

PS2ソフト
魁!!クロマティ高校

TVアニメが始まる前に発売されていた方のクロマティ高校のゲーム
プレイヤーは野球チームを作る為にメンバーと道具を集めながらゴールを目指すというスゴロク式ボードゲーム
止まったマスに応じてミニゲームが発生する。

……なのだが、このゲーム尋常じゃないほどテンポが悪い
プレイヤーが移動すると自身の縄張りエリアが広がっていきプレイヤーの男気メーターが上がって野球をする為のスカウトがやりやすくなる
これを8人分繰り返さなければならない
ミニゲームが発生すると書いたが肝心のミニゲームの発生マスが妙に少ない

はっきり言ってクソゲーに入るゲームだが原作を知っているとそこそこ楽しめる要素も
前田のお袋さんが他のキャラより強かったりこのゲームのOPがクロマティ高校の校歌でカラオケバージョンもあったり(TVアニメ版のEDにもあるがこちらはサンプラザ中野さんボーカルのロックバージョンでアレンジされている)
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[2026/01/30(金)14:37:54]

55:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:NDkwYjk5(1)

PS2ソフト
うたわれるもの〜散りゆく者への子守唄〜

PCゲームうたわれるもののコンシューマー版でTVアニメの放送後くらいに発売された

記憶喪失で外れない仮面を着け『ハクオロ』と仮の名前を与えられた青年が獣の耳と尻尾を生やした亜人達と戦乱の世を暮らしていく戦国伝記系の物語

基本的に会話劇であるアドベンチャーパートと戦闘が発生した時のシミュレーションバトルの2つがある
PS2版はPC版の方にはなかったフリーバトルが実際されレベリングが可能になった
逆を言えばPC版はフリーバトルが無くてレベリングが難しかった(例:攻撃と移動値の高いオボロは紙耐久が災いして鉄砲玉がいい所だったがレベリングが可能になったおかげで防御もそこそこ上がるので評価が一変した)
他にも特定のキャラ同士の合体技『協撃』や装備品、道具などが追加された
PSP版はさらに高難度が実装されてクリアすると特別なイラストが解放される

当たり前だけど18禁ではないのでハクオロが好色王になってるシーンはカットされている(最終的に○○と××しないと続編の偽りの仮面の某キャラがいなくなってしまうので1人だけ明確に手を出してしまっているが)
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[2026/02/2(月)15:16:01]

56:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:MjBjMzFm(1)

PSPソフト
遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース
言わずと知れたカードゲーム『遊戯王』のテレ東アニメ版2作目のゲームで遊戯王GXとしては3まで出た
PS2版もあるが何故かPSP版よりお粗末になっている
今なお語り継がれるほどの名作かつ優秀なデュエルシミュレーターにしてデュエルが出来るギャルゲー

デュエルは現実とほとんど同じ動きができてフィールド魔法を発動すると背景が発動したフィールドになるというギミックがある
他にもライフポイントが相手より極端に少ないとBGMが変わったり
ピンチの時にプレイヤーの任意で発動できる『デスティニードロー』という予め何枚か設定しておくと設定したカードのどれかをランダムでドローできたりする(後にデュエルターミナルやデュエルリンクスのスキルに似たような効果で受け継がれた)
カードプールが膨大な為に相手やパートナーがポンコツ化してる事もあるのが玉に瑕(伏せカードをやたら発動させたり等)
特にギミックの多いデッキほどポンコツ化が酷い。

プレイヤーは主人公である通称コナミくん(名前変更可能)になってデュエルアカデミアの生徒になり特定のキャラクターとパートナーになってタッグデュエルをしていくというもの
カードプールは当時の最新になるべく近付けてあったり余程特殊な裁定のあるカード以外はほぼ網羅してあるという徹底っぷり
モブキャラの個性がかなり強くアニメのキャラが使わなかったテーマのデッキを使ってきたりする(六武衆、エーリアン、帝、剣闘獣…他)
アニメに出てきたキャラは全員ではなくレギュラー準レギュラーくらいで1回限りのゲストだったり樺山先生みたいにいるけどあまりデュエルしない人はいなかったりする
本編ではゲストだったが知名度が高いからか初代から迷宮兄弟が参戦している(タッグデュエルの元祖だからだろうか?)
他にもデュエルモンスターの精霊としてブラックマジシャンガールをパートナーにできるそして朝起こしに来てくれるコナミくん爆発しろ
モブキャラに関しては世界観を5D'sに移した4以降からさらに個性が強くなり個々の設定が増えた。
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[2026/02/4(水)07:07:46]

57:めるんめい
ID:MjgyMjIx(1)

「SILENT HILL4 THE ROOM」

賛否両論はあるけど、好きだったなぁ

従来のシリーズから大幅に異なるシステムになったせいか、別ゲーじゃないかと批判的な声が多い

けど、ゴーストやセーフルーム内に起こる怪異の描写や設定は本当に秀逸で、とにかく怖い。特にゴースト接近や異常時に起こる赤いノイズの画面エフェクトと読経にも似た低い効果音はやり過ぎレベルでアカンと思う

個人的に一番怖い部屋の怪異はドアの覗き穴の向こうに主人公のゴーストがいるやつ。効果音も相まって、しかもちょうど防御のためのメダルが壊れてビビり散らかした覚えがあるw

ちなみにヒロインのアイリーン。後半から主人公と一緒に行動してくれるんだが、色々特徴的。確かリアリティ追及でアメリカ女子大生の平均的な体格にしたとプロデューサーがインタビューで答えていたが、割と太くてガッチリしてる。しかも片腕骨折のため体幹が崩れてて、かつハイヒールの踵が折れて走りにくい設定らしく、移動がドタドタドタドタすんごい。地下鉄ステージのえっちなお姉さんとの落差がすげぇのである。ムービーで見たら可愛いんだけどね

ちなみにヒロインとそのお姉さんには隠し衣装が存在しており、どちらもドスケベである。こういうサービスは当時は定番だった
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[2026/02/5(木)07:27:25]

58:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:Nzc0OGQx(1)

PS2ソフト
SDガンダムフォース〜大決戦!次元海賊デ・スカール!!〜

TVアニメ『SDガンダムフォース』のアクションゲーム
本放送で爆熱丸が爆心丸になったくらいのタイミングで発売された

ストーリーは公式的には本編の後日談らしいがゲームの内容を見るとハイパーキャプテンになっていないのでコマンダー戦以降からラクロアに向かう前くらいの辺り

今作はネオトピア、ラクロア、天宮をモチーフにしたステージをそれぞれ制限時間内に敵を倒しつつゴール地点を目指すを3回クリアしてボスを倒しデ・スカールに乗り込んでラスボスを倒すというのが目的
それぞれのステージはデ・スカールが作った仮の場所なんだとか
各ステージをスタートする際にキャプテンはソウルドライブ、ゼロはフェザードラゴン(フェン)の羽根、爆熱丸は頑魂に灯る炎の演出が入る
このゲームは一生遊べるようにと各ステージは突入すると決まったフィールド3場面分が毎回ランダムで切り替わるという1場面1場面を覚えていないと迷いかねないギミックがある
ちなみにこのゲームはジャンプができない

アニメの方には出てこないオリジナルの雑魚敵が魅力の一つで
ネオトピアには宇宙世紀モチーフのMSの雑魚的が(ガルバルディ、ゲルググ、ゴッグ、ハイゴッグ等)
ラクロアにはガンダムWモチーフの雑魚敵が(嵐の騎士トールギスの部下だったヴァイエイトとメルクリウスは何故かシンメトリカルドッキングした個体が出てくる)
天宮にはGガンダムモチーフの雑魚武者が出てくる
デ・スカール側は宇宙世紀のザンスカール帝国がモチーフでエンジェル・ハイロゥやゲドラフ等が出てくる
アニメに出てきたザコソルジャー、ポーンリーオー、ザコブッシもアニメと同じ声で出てくる(ステージ内のは恐らく全部長嶝高士さん)
雑魚敵を倒すと経験値を習得できる玉を落とすのだが雑魚達も習得することができて習得するとパワーアップして強敵と化す
パワーアップした雑魚達を倒すと経験値の玉が倍増する
敢えて取らせてパワーアップして倒してスコアを稼ぐというのが鉄板である。
各ステージボスはキャプテン、ゼロ、爆熱丸を闇堕ちさせたような存在で最初は簡単に倒せるがゲームの進行と共に強くなっていく
時々ザッパーザク達がビグザムに乗って乱入してくる

キャプテン達ガンダムフォースはステージをクリアしていくとゲームオリジナルの装備を装着できるようになっていく
ただしハイパーキャプテン、ゼロカスタム、爆心丸は出てこない。残念。
このゲームの魅力の一つとしてプレイアブル以外のキャラクターもネオトピアサイドのキャラクターはほぼ全員声付きで出てくる
戦線には立たないシュウトくんはステージアナウンスとアイテム管理を、ガンイーグルはアイテムの運搬を、ガンダイバーは攻防ステータスの上昇を、ガンバイカーは必殺技ゲージの上昇を支援してくれる
ハロ長官とオペレーターはゲームに直接関わって来ないがカオ・リン主任は装備関連で、通訳のボールはパスワード関連で、ベルウッドはステージ選択の際に、セーラちゃんはセーブ画面で色々お喋りしてくれる
ちなみに各ステージを失敗するとカオ・リン主任の発明品の上に落ちてくるからか失敗が続くと怒られる

このゲーム、オプション画面に入るとザコザコアワーが始まるというファンサービスが待っている
しかも台詞が何パターンかあって楽しませてくれる

総じてキャラゲーとしては最終フォームが使えないという不満を除けばかなり完成度が高く
アクションゲームとしても単調な部分は目立つがステージギミックのおかげで飽きにくいという星5には届かないが星3以上は付けていいゲームだと思う。
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[2026/02/7(土)18:59:23]

59:めるんめい
ID:ZmYwY2Ix(2)

「星をみるひと」


これなぁ

クソゲーとして名高いけど、当時プレイした人間からしてもクソゲーなんだよな

内容は「ドラクエ」型の王道RPGで、街の構成とか装備関連とかはオーソドックスなんだけど、とにかくプレイヤーに優しくないのよ

まずデスエンカ多すぎ。このゲーム、レベルと装備が整って無かったら敵にまず勝てない(うろ覚えだから勝つ方法はあるかもだけど)。それがスタート直前から起こる上に「逃げる」コマンドが無いから遭遇したら死ぬしかない。後、序盤から出現する敵が色々いて、やたら強いのが最初から出てきたりもする。レベル上げしてる時だと確実にアウトなのでそれまで使った時間が水の泡。何回も発狂した覚えがあるよ。地味に戦闘中、コマンドキャンセルが出来ないのもキツかったなぁ

それと、死にゲーのくせに「ドラクエ」みたいに即時やり直しが出来なくて。死んだらゲームオーバーでタイトル直行とかほんま鬼。一応パスワードで再開は出来るけど、何故か再開時は貯めた経験値と所持金が下がるデメリット付き。開発者には他人の心がわからないドSがいた模様

理不尽ゲーだらけで結構慣れてた当時のユーザーですら匙を投げたのは大概だと思う。ちなみに俺も未クリア。長めにやったけど、さすがに折れた

待って、これSwitch版あるの?!
買って再挑戦するわwww
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[2026/02/8(日)08:48:26]

60:めるんめい
ID:NzZhNmJk(1)

>>59
帰省先の玩具屋でファミコンソフトまとめ買いしたらぼったくられていた話だっけ?

#なんか合計金額がおかしかった記憶があるけど気のせいか
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[2026/02/8(日)09:16:15]

61:めるんめい
ID:ZmYwY2Ix(2)

>>60
定価だからぼったくりではないw

#買った本人が定価言うてるから、定価なんじゃね?
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[2026/02/8(日)09:36:28]

62:めるんめい
ID:ZTM4YWE3(1)

とりあえずSwitch版の「星をみるひと」買ってプレイ始めたんだけど、クイックセーブ実装とマップ移動速度2倍になって随分と快適に遊べるww

あと以前あった序盤のデスエンカが随分と減った気がする。FC版はもっと強敵がウジャウジャ出てきてた覚えが。公式発表では内部データーはそのままらしいけど

意味わからんとこは相変わらず多いが、なんとかプレイ出来るレベルになってたので頑張ってみる

キャラデザは好き
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[2026/02/9(月)09:45:15]

63:めるんめい
ID:MzkzMWY4(1)

「スパルタンX」

ファミコンで有名だけど、これは同タイトルの別ゲー

任天堂版が発売された翌年に、ポニーキャニオンがPC88-とMSXに発売したアクションゲーム。ヒロイン救出というテーマは同じだが、中身はまったく異なる

ステージは4ステージで、さらわれたヒロインがいる古城までジャッキーが走り、向かってくるバイク?自転車?をジャンプで避けながら進んでいく。ステージ2からは格闘アクションに切り替わり、タイマンでボスと戦い、ステージ4最上階のラスボスを倒せばクリア

ゲームとしては結構作り込んであったんだけど、難易度は高め。ボスがとにかく強いんだわ。任天堂版で遊んだ後だとちょっときついかもね

BGMはPC88版はエラーアラーム等を利用して無理矢理作ってるので、とにかく耳に響く。当時はこういうゲームが多かったんだよ

ちなみに、このゲームはカセットテープ媒体。データをテープにオーディオ信号として保存し、それをPCに接続したラジカセで再生して読み込みプレイする。無茶苦茶効率が悪く、15分~30分くらいロード時間が必要で、しかも振動などで音が飛ぶとイチからやり直し。当時は当たり前だったけどキツかったなぁ。ROMカセットを本体に差し込むやり方が出来て良かったですはい

#ファミコン、アーケードは製作は任天堂じゃなくてアイレムだった。すまん
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[2026/02/17(火)11:26:19]

64:めるんめい
ID:ZWQxNzI2(1)

>>63
これのせいでMSX版のスパルタンX(アイレム版)が聖拳アチョーってタイトルになったって話は聞いたことある
[Chrome/Android]
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[2026/02/17(火)12:02:50]

65:めるんめい
ID:NDY2ZTI4(1)

「たけしの挑戦状」

クソゲー of クソゲーと言われがちだけど、個人的にはそうは思っていない

確かに難解なフラグ立てや初見殺しは多いと思う。革新的?な2コンを利用した会話システムもあまり意味なかったしね

ただ、本屋にパチンコ、床屋にバーと色んな施設に行けて遊べたり、ちゃんとイベントがあったり。隠し要素も多々あったりと色々やれて楽しかったのは事実なんだよ。当時、こういう遊び方が出来るゲームはかなり珍しかったし、革新的と言っていいんじゃないかな?

欲を言えば、もうちょい最初の街や旅行先の街でダラダラ遊んだりお金稼いだり出来たら面白かったかも。まあファミコンの容量じゃ無理かw

しかしゲームオーバーの葬式はちょっと怖かったな。初プレイで飛行機に乗り、ウキウキだった所に爆発して呆然となった所にあの葬式画面。軽いトラウマでしたわw
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[2026/02/17(火)23:21:53]

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