HIT: 2869 ROM: 1
1:めるんめい
ID:ZWM4Y2Zj(1)

「ボンバーキング」

いわゆる「ボンバーマン」の続編だけれど、爆弾は障害物を壊すアイテムだったので個人的には「グーニーズ」のイメージだった

BGMがいいんだよね
ただくそ難しいし、初っ端から要キーアイテムのループステージとちびっこ泣かせだった。「スーパーゼビウス」といい、難解なアクションゲームだらけだったよこの頃は
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[2026/01/9(金)01:49:18]

146:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:MTc4ODlm(3)

>>143
一揆って言ってるのに1人しかいない上に敵側に忍者がいるけっこうはちゃめちゃしてるゲームw
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[2026/06/5(金)10:18:55]

147:ジェノサイダー凸
ID:Y2YwNDhj(1)

>>145
悪魔城シリーズの分岐点その1だと思う(´・ω・`)でなきゃリヒターがスマブラ出てないし、めちゃくちゃ先だがDS作品だとリヒターの方が機動力上になった
[Chrome/Android]
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[2026/06/5(金)10:29:25]

148:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:MTc4ODlm(3)

アプリゲーム
SHOW BY ROCK!!

サンリオから提供されていたリズムゲーム
今作最大の特徴はゲーム内の楽曲はメジャーデビューしている歌手の方々の提供する楽曲とサンリオ側が提供している楽曲にある
歌手の方々提供のバンドチームは提供元の方々をモデルにしている
サンリオ提供の楽曲はアニメ版オンリーという訳でもなくここでしか聞けない楽曲もかなり多い(というか版権が違うのかアプリ版の楽曲がアニメで流れる事はなかった)

ゲームの方は
アニメ1期が始まるまでの初期
アニメ1期以降の中期
アニメ2期以降の後期と2回ほど大型アップデートがあった
初期は画面上部から中央に向かって渦を巻いて流れてくるリズムアイコンをタイミング良く真ん中でタップしていくやり方で
中期、後期は縦3本のラインに上部から下に向かって落ちてくるリズムアイコンをタイミング良く下部にあるマークに合わせてタップするオーソドックスなタイプであった
後期は各ユーザーのマイルーム機能が実装されて自由度が上がった

各キャラクターはブロマイドと呼ばれるカードでデッキを組みスコア上昇を狙ったりミスを帳消しするリカバリーに徹したりボス戦(後述)で攻撃力を上げたり等の戦略が求められた
アニメ放送中は番組放送終了後に公式から発表されたパスワードをゲーム内で入力する事でその回をイメージしたブロマイドが貰えた
レアリティはSRではあるが最高レアリティを持ってない人にはそれなりの戦力になるほどのステータスとスキルだった

今作にはダークモンスターと呼ばれる音の化け物が存在していて各バンドチーム対応のボスがいる
アニメ版ではダガー・モールが使役するという形で登場した

ピックアップガチャの説明文が怪文書と呼ばれるほど奇抜な事も有名でメイプル社長が書いているのかやたらはっちゃけたものになっていた

最高レアリティのURより更に上のLRが実装された時は基本的にアニメ版の声優さんの声でセリフを喋ってくれるブロマイドが出てきた
この際、メジャーデビューしている歌手の方々の場合はメインボーカルの方の声で台詞を喋ってくれるブロマイドになっていた
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[2026/06/5(金)11:17:02]

149:めるんめい
ID:YmM5MjAw(3)

>>148
サンリオ、こんなゲーム作ってたのか
知らんかった
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[2026/06/5(金)11:24:52]

150:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:MTc4ODlm(3)

>>149
女の子は可愛く男の子は格好良いキャラが多くて男女問わずに人気が出た作品になった*´`
男主人公ポジのクロウの声優とボーカルがGRANRODEOでお馴染みの谷山紀章さんだからこちらも男女問わずで人気キャラになった
カラオケはもとよりお好み焼き屋さんやコラボカフェ等かなり手広く色々やってた(そこら辺はさすがサンリオって感じ)
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[2026/06/5(金)11:46:26]

151:めるんめい
ID:MTAxYzI1(1)

「初代熱血硬派くにおくん」

SFC初のくにおくんシリーズだったかな

ファミコンでは「ドッジボール」のヒットから、「サッカー」、「アイスホッケー」などスポーツに傾倒していたくにおくんがアーケード時代のベルトアクションに原点回帰。「ダウンタウン熱血物語」にRPG要素を加えた感じかな?

キャラの頭身も「ドッジボール」から主流になっていたデフォルメされたものではなく、初代の5頭身に変更されていたのも印象的だったな

舞台が大阪で、修学旅行に来たくにおくんたちが陰謀に巻き込まれていく話なんだけど、話自体も結構シリアスで、この頃少年漫画で流行っていた不良モノ漫画のノリでなかなか面白かった

あとこのゲーム、通行人がむちゃくちゃ強くて。序盤はそこら辺のおばちゃんや女子高生相手でも余裕で負けれる。なんならレベル上がった中盤でも負ける。関東の大規模暴力団を1人でねじ伏せた実力者も大阪では小物だったかw

ひやしあめが自販機で売ってあるのも地味ながら開発者のこだわりを感じたね

開発は岸本良久さん。「ダブルドラゴン」シリーズ、「サンダーストーム」、「超兄貴」、そして「くにおくん」シリーズを生み出した素晴らしい開発者でしたが、2026年4月に他界されました。ご冥福をお祈りします
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[2026/06/11(木)06:59:08]

152:めるんめい
ID:ZDEyOTZl(1)

>>145
とあるショート動画でマリアはファイナルウェポンと呼ばれていたな
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[2026/06/11(木)19:42:57]

153:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:Y2NlNGVh(1)

mixiゲーム
仮面ライダー電王〜俺、三乗!〜

かつてmixiから提供されていた仮面ライダー電王のミニゲーム
難易度が『かんたん』『ふつう』『むずかしい』の3段階あって選んだルートを通ってボスキャラを倒していくゲーム
足し算や掛け算等も出てきて制限時間内に解いてスコアを稼いでいく
敵キャラはモールイマジンやレオイマジン等
高得点かつハイスピードで進行するとラストステージではプレイヤーが仮面ライダー電王ライナーフォームになる
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[2026/06/13(土)13:51:53]

154:めるんめい
ID:ZjRkYmQ4(1)

>>151
阪神ファンがつよすぎる
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[2026/06/13(土)14:05:13]

155:めるんめい
ID:Zjc3Yzlm(1)

「山のぼりゲーム」

ちょっと変わり種を

1970~1980年代のゲームセンターにおける主流の一つ、エレメカ式ゲーム。色々あったけど、これはかなり有名なんじゃないかな

構造自体はシンプルで、ボタンは登る、下がるの2ボタンのみ。点灯している自機を操作して障害物を上手くかわしながら制限時間内に頂上までいけばクリア。筐体下部から景品が出てきてカウンターに持っていけば別の景品と交換できる。ちなみに地元では駄菓子だったな

プレイしてみると結構面白くてね。このゲームが稼働した1981年は既にアーケードで「ドンキーコング」、「ギャラガ」、「ニューラリーX」などビデオゲームが台頭していてエレメカ式は下火になりつつあったんだけど、そんな中でもこのゲームはわかりやすいゲーム性でお子さま達に人気だった。1プレイが10円と安かったのもあるな(上記ビデオゲームは大体50~100円だった)

慣れると頂上まで一瞬で行けるので、上手い子がいつもお菓子食いたさに乱獲してたのを覚えてる。そのせいで、景品がよくわからん売れ残りらしいキーホルダーに変わったんだよなw

今でも置いてる店はあるそうで、ちょっと行ってみたいもんだ
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[2026/06/14(日)08:22:26]

156:めるんめい
ID:NjA1MjE2(1)

>>155
この手のゲームで初めて当たった時に金券(結構厚い厚紙に金額が書いてあった)の裏側が上向いて落ちてきてニ、三枚入りのガムと勘違いして一生懸命剥こうとしたの覚えている
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[2026/06/14(日)08:31:06]

157:めるんめい
ID:YWU3ZTkx(1)

「Jumping Rally」

「山のぼりゲーム」と同じメーカーによるエレメカ式ゲーム

動きが本当に面白い

m.youtube.com
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[2026/06/14(日)22:36:16]

158:めるんめい
ID:OWE0NTk2(1)

「エネミー・ゼロ」

紆余曲折、賛否両論。そんな単語が隙間なしでハマる作品。発売されるまで、色々あったんだよ

かの「ゲーム界の風雲児」飯野賢治率いる株式会社ワープが世に送り出した、アクションアドベンチャーゲーム

SFモノで、いわゆるエイリアンパニック。というか、シナリオはほぼ映画「エイリアン」。当時としては雰囲気めちゃくちゃ良かったと覚えてる。ムービーが映画のような構図ですごいんだわ

問題はゲーム性でな。かなりの高難易度で、ユーザーホスピタリティの基準が今と違いすぎるんだよ

簡単に、このゲームの難しいポイントだけど↓

■FPS視点のアクションゲーだが敵が見えず、位置の把握は音で行うしかない

■エネミーに捕まったら即死

■武器は貧弱で弾丸制限(3発しかない)がある上に溜め攻撃かつ超至近距離でないと敵を倒せない。しかも溜めっぱなし不可

■弾丸補充は出来るが、補充室は遠く道中敵がウロウロしてる

■セーブ回数に制限あり。なんならロードにも回数制限あり。使いきるとセーブデータ使用不可。そのため死にゲーなのにリトライがしづらい

ざっと書いても、なかなかな辛さと再認識できるなw

難易度をあげる事で緊張感を高める事には成功したと思うけど、当時約七千円を出してここまでしんどいゲームを買った時の気持ちは未だに忘れられんかな。でも必死に遊んだゲームでもある。もうエネミー感知の音が軽いトラウマになってるよw

クソゲーではないが、人を選ぶゲームかな

「こうやれば面白くなるよね。だから、ウチじゃやらないよ」と飯野氏が生前語っていたのが印象的だった
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[2026/06/19(金)07:48:01]

159:めるんめい
ID:MWYyMTQ3(2)

「火の鳥 鳳凰編 我王の冒険」

キャラゲーだけど原作ほぼ関係ねぇ、だが名作という取り扱いに困る作品

原作「鳳凰編」の主人公である我王が時空を超えて火の鳥の彫刻のパーツを集めていく物語で、横スクロールアクション

ちょっと面白いのが鬼瓦というノーマルショットとは別に主人公が所持してるアイテムで、「ソロモンの鍵」よろしくブロックとして設置し、足場にしてよし、敵を防ぐ壁にしてよしと使い道は幅広い。しかも移動しながら設置できるので、ジャンプ中に足元に設置し、空中を進んだり出来る。なんなら画面全部鬼瓦敷き詰めて、ボスを封じ込めたりもw

このポンポン気楽に置けるのが操作性の良さも噛み合って、小気味良く軽快で好きなんだよね。好きに設置出来るから自由度も割と広く、プレイヤーごとに攻略仕方がガラリと変わるのも面白いんだよ

一応鬼瓦は所持数有限だけど、ほぼ全ての敵が落とすのでよっぽど乱雑に使わない限りは無くなる事はない。けど、置くのが楽しくて雑に使っちゃうんだよな

このゲームのもう一つの特徴は何と言ってもBGM。この頃のコナミ作品の中でも群を抜いて良作揃い。担当が水谷郁、前沢秀憲、山下絹代。「メタルギア」、「月風魔伝」、「悪魔城ドラキュラ」の音楽を産み出した才能たちが総勢で作ってるんだぜ

ゲームの難易度は程よく、みんな楽しく遊べる名作だと思います
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[2026/06/29(月)08:17:36]

160:めるんめい
ID:MWYyMTQ3(2)

「火の鳥 鳳凰編」

こちらはMSX2版。ファミコン版と同年に発売されたゲームなんだけど、中身はまったく異なる

ファミコン版は横スクロールに対して、こちらは縦スクロールシューティングアクション。システムは名作「魔城伝説」に近いかな

システム自体は分かりやすいんだけど、クリアする為には同じステージを何周かやり直す必要があり、自動スクロールの速度も遅いのでテンポもあまり良くない。また敵のグラフィックもほとんど変わらないから飽きやすく、個人的にはちょっとキツかった。難易度も結構高いせいで何度か挫折したね

BGMはファミコン版よりもヒロイックな勇ましいものが多いが、これまた名曲揃い。一度ぜひ聞いてみて欲しい
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[2026/06/29(月)08:36:13]

161:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:MmEzZjNi(1)

PSソフト
私立ジャスティス学園

3Dポリゴンの格ゲーでジャスティス学園シリーズの初代、伝説の始まり
格ゲーができるギャルゲー
生徒や教師が肉体言語でぶつかり合う作品

今作は『アーケードディスク』と『エボリューションディスク』の2枚組になっていてアーケードディスクは名前の通りアーケード版の内容が楽しめてエボリューションディスクは調整がされた対戦とキャラクターエディットとギャルゲーが楽しめる仕様になっている
置き換え機への移植と言う事で愛と友情のツープラトン等コマンド入力が必要な一部の技が初心者にも発動させやすいようにボタン同時やショートカット設定でできるようになった
エボリューションディスクの方に収録されている熱血青春日記モードはまさにギャルゲーになっていて男女も生徒も教師も問わず攻略ができる
キャラクターエディットで男女が選べるので百合に進むも薔薇に進むもプレイヤー次第。
五輪祭モードと言うミニゲームで遊べるモードもある
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[2026/07/1(水)11:33:20]

162:めるんめい
ID:YThiYzAw(1)

カプコンがPSに移植した格ゲーはアーケードに色々劣る分追加要素を楽しくすることでめちゃくちゃ面白くなっていたんよ
内容そのまんまで劣化&ロード地獄を連発していたメーカーさんには見習って欲しかった
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[2026/07/1(水)11:46:38]

163:めるんめい
ID:OTgwNTdh(1)

>>161
あら懐かしい
これの青春日記が人気で、それだけをメインにした別作品が作られたんだよな
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[2026/07/1(水)11:58:29]

164:めるんめい
ID:OTk0MzAy(1)

「不如帰」

iremが放った、歴史シュミレーションゲームの傑作。確かSwitchに続編出てたんだっけ

オープニングが珠玉の出来で、初めて見た時は震えたもんだ。で、始めてみたらアクションシーン等皆無でお子さまだった自分には酷く拍子抜けに感じられたけど、理屈がわかったら、そこからズブズブと沼にハマったね

合戦シーンが本当に熱くて。特に奇襲が成功した時の興奮と来たら。あれは他のゲームではなかなか味わえないかも

あとこっそり史実再現があるのか、それにそって行動するとなんかあるっぽい。例えば織田で今川と戦する時に戦法を奇襲にすると成功しやすいんだよね。有名な所だと川中島合戦で特殊イベントだけど、開発者がフラグ忘れてるから未だに再現手段がわからんらしい。ちなみに、ワイはそれらしきイベントは見たことがある。なんか「新しい陣形を思い付いた」とか出てきた覚えが。そこからどうなったかは忘れたw

でも無茶苦茶も勿論あって、開始直前に徳川とか名家が潰れたり謀反起こされたりする事もしばしば。これは「信長の野望」とか他のゲームにも起こるけど、こういう唐突なifって面白いよね

開発は「モンスト」の岡野修身氏。ほとんどのゲームデザインを一人でやったそうだ
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[2026/07/4(土)07:59:18]

165:めるんめい
ID:YzRiNDc4(1)

やったことはないけど不如帰の読み方は不如帰だってのは不如帰の紹介記事で知った
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[2026/07/4(土)08:32:33]

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