1:
めるんめい
ID:ZWM4Y2ZjA(
1)
「ボンバーキング」
いわゆる「ボンバーマン」の続編だけれど、爆弾は障害物を壊すアイテムだったので個人的には「グーニーズ」のイメージだった
BGMがいいんだよね
ただくそ難しいし、初っ端から要キーアイテムのループステージとちびっこ泣かせだった。「スーパーゼビウス」といい、難解なアクションゲームだらけだったよこの頃は



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2026/01/9(金)01:49:18]
37:
白き魔猫めるんめい
ID:MWQzZTVlA(
1)
トバルNO.1は場外に落ちると強制的に敗北になるの当時笑ったわ
後退りして自分から脚滑らせても敗北だしなぁ
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2026/01/14(水)11:34:35]
38:
指針・飛鳥
ID:MjExNzZiA(
1)
「ラディア戦記-黎明編-」
キャプテン翼や忍者龍剣伝と同じくテクモシアターシリーズのRPG
ファミコンにしては美麗なムービーシーンにフィールドマップがそのまま戦闘フィールドになるアクション戦闘、しかもファミコンのRPGにしては珍しく5人パーティー
仲間内での相談コマンドなど面白い要素は多かったのだが、人気は奮わなかったのか続編は出なかったのだった。
ちなみに説明書のイラストは後にジャンプで『地獄戦士魔王』を連載する苅部誠先生だったりするぞ




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2026/01/14(水)21:03:25]
39:
めるんめい
ID:MDk4MDAyA(
3)
「ザナドゥ」
言わずとしれた名作
だけど難しいんだこれ
操作とかじゃなくて、育成が
さすがに詳しくは覚えてないけど、原則育成のやり直しが出来ないんじゃなかったかな。「脳筋だけど魔法いるから今からそっち伸ばすわ」みたいな
ステータスも横文字だらけで、ガキンチョにはさっぱりだったけども、あのアンティークオルゴールみたいな静かかつミステリアスなBGMと青い背景の上に描かれた建物が幼いながら本当に好きだったな
...もっと見る
Switchでプレイできるようになって大歓喜



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2026/01/15(木)09:53:46]
40:
めるんめい
ID:MDk4MDAyA(
3)
「ファザナドゥ」
「ザナドゥ」のファミコン版が来る!!と当時胸を躍らせて頑張って小遣いためて購入し、いざプレイしたら「は?」となったのは良い思い出
まったくの別ゲーではあったけども、ゲームとしては悪くなかったかな。ハドソン独特の世界観やBGMは良かったよ。特にショップの音楽は本当に好きだな
ただ物足りなさがあったのは事実。クリアした時も「え?もう終わり?」ってなったね。もうちょい色々やりたかったかなぁとも思った



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2026/01/15(木)10:00:48]
41:
めるんめい
ID:NDliZmNlA(
1)
>>40
本家の方はやったことないけどこちらは一応クリアしたな
物足りなさというよりかなんかボスキャラにあったからそれ倒したらラスボスだったらしくエンディングが始まったのに拍子抜けした覚えはある
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2026/01/15(木)10:07:09]
42:
めるんめい
ID:MDk4MDAyA(
3)
>>41
いま知ったんだけど、原型破壊レベルのアレンジのせいで、後年「イース1・2」移植をハドソンが日本ファルコムに許可取りに行ったら信用されなくて、やんわり拒否されてたのは笑った
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2026/01/15(木)10:14:53]
43:
色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:NTg0ZmYwi(
1)
GBソフト
カービィのブロックボール
タイトルの通りカービィでブロックボールをやるゲーム
個性としてはボールを弾くパッドが下部以外に上部と左右に出現してるステージもあって中心にいる敵を狙いやすくしていたりする
お馴染みのコピー能力は4つと少ないがブロックを壊していく分にはなかなか楽しかったりする
コピーは原典の吸い込みではなくぶつけて倒すとそのままコピーできる
ファイヤー:火の玉ストレートもとい火の玉になったカービィが上昇してブロックや敵を焼き払う
必ず上に向かうのでパッドが間に合わずトゲに当たってアウトになりそうな時に緊急回避としても使える
ただし画面上部で使うと自爆することもあるので注意
...もっと見る
ストーン:ファイヤーとは逆に必ず下に向かって落ちていく能力
スパデラのように色んな形にはならない
ニードル:全方位にトゲを出す能力
能力を使うと使った場所で急停止するのでパッドを先回りさせやすい(停止後は能力を使う時に飛んできた方に向かう)
スパーク:全方位に電撃を放ちながらゆっくり飛んできた方に向かう
Switchのアーカイブや買い切りで早く来てほしいソフトの一つ´`


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2026/01/15(木)11:44:53]
44:
色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:YTM5OWUyi(
1)
GBカラーソフト
マクロス7〜銀河のハートを奮わせろ!!〜
OVAマクロスダイナマイト7が販売し切ったかくらいに出たマクロス7のゲーム
プレイヤーはバサラ、ミレーヌ、レイ&ビヒーダ、ガムリン、マックス、ミリアの内3人を選んでゲームが進行するシューティングゲーム(組み合わせは自由だがFIRE BOMBERのメンバーを必ず1人選択しなければならない)
ガムリン、マックス、ミリアは単純にシューティングゲームになるが
サウンドフォースであるFIRE BOMBERの場合は敵機を撃墜するのではなくあくまで歌(音符をぶつけて)撤退させるというこだわりっぷり
収録曲は『PLANET DANCE』『SEVENTH MOON』『DYNAMITE EXPLOSION』『HOLY LONELY LIGHT』『NEW FRONTIER』『TRY AGAIN』『突撃ラブハート』
と、TVとOVAの楽曲から抑えるところは抑えているラインナップ
...もっと見る
そしてこのゲーム、ボス戦をFIRE BOMBERのメンバーで挑むと難易度が跳ね上がる
ガムリン達の場合はシューティングゲームをしていればいいのだけど
バサラ達の場合は曲のリズムに合わせて流れてくる音符にABボタンを押してボスにぶつけてるという動作をする
つまりボスの攻撃を避けながら音ゲーをしなければいけないという気分はまさに熱気バサラ
ボス戦を挑んだキャラでクリアすると最後に一枚絵が見れる仕様

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2026/01/17(土)04:36:08]
45:
めるんめい
ID:OTIwYzM4A(
1)
「ちゃっくんぽっぷ」
初めてプレイしたのは多分SG-1000移植版。友人が持ってたんだよな
タイトーのゲームって面白さは勿論、不思議な雰囲気があってそれが癖になる。この作品の場合、愛らしいキャラモーションと個人的には水が入ったフラスコ?を割った時の音とそれが流れて下に溜まっていくグラフィックがどうにも好きなんだ。「アーケードアーカイブス」
復刻は本当に嬉しい
ただこれ難しいんだよな。久しぶりにやったら「ダークソウル」の数倍死んだわw



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2026/01/17(土)08:08:57]
46:
めるんめい
ID:MTZmODBhA(
4)
「パンチアウト!!」
遊んだのはファミコン版だけど、めちゃくちゃやったなぁ
この頃絶対王者だったマイク・タイソンとのコラボ作品で、ラスボスがチャンプなんだけど死ぬほど強い。ダイナマイトパンチがガード不能かつ即死技、そして作中最速というトンでもない必殺技をラウンド開始からいきなり連打してくる鬼畜っぷり。勿論予備動作はあるけど、たまにディレイまでしてくるという
ただタイソンに限らず、どのボクサー相手でもスウェー回避の反応が命なゲームだから、集中しながら必死にかわしてたよ。この頃の鍛練があったから今でも対空昇龍拳が出ますw
あと個性豊かなボクサーたちとその豪快なモーションがすごく好きで、特に後半に登場するヘビー級ボクサーの体をネジ切るようなロングフックは見てもかわしても気持ちいいんだよな
...もっと見る今みると階級がとんでもない。初戦がフライ級で、次がウェルター級、その次がライトヘビー級と体重どうなっとんねん主人公www



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2026/01/19(月)09:44:11]
47:
めるんめい
ID:MTZmODBhA(
4)
「ウィザードリィ6~禁断の魔筆」
SFC版。PC版は未プレイ
元々このシリーズが好きで購入したんだけど、色々様変わりしてて凄く新鮮に感じたのを覚えてる
一番驚いたのは魔法の名前が変わった事。シリーズを代表してきた魔法「カティノ」や「マハリト」、「ティルトウェイト」が、「スリープ」、「ファイヤーボール」、「ニュークリアブラスト」と大幅に変更。往年の地下潜り達にはいたく不評だったけど、俺は名前から効果が分かりやすくなって、取っつきやすくなったからそんなに嫌いじゃなかったよ。ニュークリアブラストって響きも中々良いし
後は何と言ってもBGMだね。SFCの音源をフルに活かした荘厳かつ重厚な音楽は歴代屈指だと思う。特にOPは凄い!
...もっと見るあらゆる願いを叶える魔筆を追うシナリオも好きだったな。「願いを斜め上の方向に叶え、使用者を破滅させる」って設定がいいよね。ただまあ真エンドは唐突すぎてさすがに唖然としたな。脳内でずっとゴダイゴの「銀河鉄道999」が流れてたよw
ゲームバランスはあんま良くなかったかな。とにかく低レベルだとこちらの攻撃が敵に当たらないんだわ。そのせいで戦闘が長くなりがちでイライラした覚えがある。魔法使いの初期魔法「スリープ」で眠らせてから殴ればいいけど、それでも当たらない時がある位、最初の冒険者達はヘッポコ。一応レベルがひとつ上がればかなり命中するようになるが、獲得経験値が配分制なので、少ない経験値を6人で割るからレベルもそう簡単に上がらない。この時点で投げたプレイヤーもいるかもね
この作品でパーティーを組まないソロプレイクリアを研究したんだよな。正解がバードだった。アイテムで無限に「スリープ」が使えるから、それでレベル上げし転職を繰り返しながらスキルを高めていくんだけど、結構何とでもなったね




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2026/01/19(月)12:45:36]
48:
めるんめい
ID:MTZmODBhA(
4)
「ウィザードリィ7~ガーディアの宝珠」
プレステ初の「ウィザードリィ」だったんだけど、実は2時間くらいで止めた
理由はロードの長さ。敵に遭遇するたびにまあまあ長いロードが毎回入るせいでテンポがあまりに悪いんだよ。その状態でレベル上げはしんどすぎて、積んじゃった
でも今ならまたやってみたいかもね



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2026/01/19(月)13:06:23]
49:
めるんめい
ID:MTZmODBhA(
4)
「はじめてのおるすばん」
エロゲ。一応プレイしたが初っ端からマニアックプレイの嵐で、15分位で押し付けてきた知人に返したなw
世はロリータもの全盛期だったのもあってか、物凄い人気だったんだよな
当然あちこちで品薄になり、本作品を探してショップをさ迷う兄貴たちが「はじるす難民」と呼ばれていたとか何とか
そういや、ヒロインの声優を担当した人は現在「ドラえもん」ののび太を担当されている方って噂が流れてたんだが、真相やいかに?

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2026/01/19(月)13:17:33]
50:
指針・飛鳥
ID:NzRkMjVmA(
1)
「ガデュリン」
小説『自航惑星ガデュリン』シリーズや同名のOVAとのメディアミックス作品のRPG
PCで発売された『ディガンの魔石』と同じ世界観
スーファミ初期のものながらグラフィックの完成度は当時の中では高い方で、特に冒頭のヒロインのファナの水浴びシーンは記憶に残ってる人も多いとか
BGMも『ディガンの魔石』からの流用が多いが、崎元仁によるアレンジが美しい
特にタイトル画面の曲は評価が高い
反面ゲームバランスはぶっ飛んでおり、12倍とかいうドラゴンボール並にインフレしたヤケクソなクリティカルヒットのせいで何時誰が死ぬかわからない恐怖の難易度と化している
...もっと見る
あと『燃えるお兄さん』で主人公がプレイしてるシーンをやたらと覚えてる
作中で言ってた『タオ・ホー』はシリーズ中でも重要人物だったりする
youtu.be




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2026/01/28(水)20:05:33]
51:
めるんめい
ID:NzkzM2NhA(
2)
「ゴーストバスターズ」
ファミコン版で、クソゲーの代名詞になってるけども、実際にクソゲーだから仕方ない
色々期待はずれでヤバかった。この頃、テレビで「ゴーストバスターズ」見て大好きだったから、実際にプレイした時のショックたるや。というか車パート要らんかったろマジで
そういや、日本語吹替版でピーター博士を担当した役者が数人いるんだけど、ワイのイチオシは樋浦勉さん。あのシニカルな喋りが好きなんだ



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2026/01/29(木)21:37:44]
52:
めるんめい
ID:NzkzM2NhA(
2)
「ゴーストバスターズ2」
映画的には続編だけど、ゲームとしては別物。前がアレすぎたんで、購入するのは勇気がいったな
ところがどっこい。起動してみたらなかなかの良アクションゲー。わかりやすいシステムに快適な操作性、軽快なBGMに楽しいステージギミックと、めっちゃハマったね。勿論問題点も多少あれど、前作が10点なら今作は200点くらい面白かったな
ちなみに作ったのはHAL研究所。そりゃゴーストを吸い込ませるのが上手いわけだよ



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2026/01/29(木)21:49:28]
53:
めるんめい
ID:MzE3YTVjA(
1)
「バトルマスター〜究極の戦士たち」
格ゲーマニアなら誰しも聞いたことあるだろう、ちょっと有名なタイトル。「餓狼伝説SP」と発売日があまり変わらないんだな
当時も今も、このゲームの売りは「斬新なシステム」。空中ガードを始め、必殺技から必殺技にキャンセル可能なためコンボの幅が広かったり、ガードキャンセル攻撃やなんとガードキャンセル投げまである。格ゲーにとって革新的だった事には違いない
じゃあ良ゲーだったか、というとそうでもない。むしろバランス滅茶苦茶。正直マトモな対戦が成立するかは疑問な内容だった。食らいキャンセルはあかんと思う
ただ当時のユーザーはバランスよりも「遊んで楽しいかどうか」を重要視していたのだけれども、それも微妙だった。キャラデザがマニア受けでパッとしなかったのと、必殺技が全体的に地味だったのと、キャラコンセプトがよくわからない「とりあえず付けてみた」技が多すぎたね。ちょい残念
...もっと見る色々メディアミックスも仕掛けてたが、そこまで広まらなかった感じかな
でも、アルティアさんは好きだった。短髪金髪美人褐色娘は良いよね




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2026/01/30(金)14:31:29]
54:
色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:ZTRlMTcwi(
1)
PS2ソフト
魁!!クロマティ高校
TVアニメが始まる前に発売されていた方のクロマティ高校のゲーム
プレイヤーは野球チームを作る為にメンバーと道具を集めながらゴールを目指すというスゴロク式ボードゲーム
止まったマスに応じてミニゲームが発生する。
……なのだが、このゲーム尋常じゃないほどテンポが悪い
プレイヤーが移動すると自身の縄張りエリアが広がっていきプレイヤーの男気メーターが上がって野球をする為のスカウトがやりやすくなる
これを8人分繰り返さなければならない
...もっと見るミニゲームが発生すると書いたが肝心のミニゲームの発生マスが妙に少ない
はっきり言ってクソゲーに入るゲームだが原作を知っているとそこそこ楽しめる要素も
前田のお袋さんが他のキャラより強かったりこのゲームのOPがクロマティ高校の校歌でカラオケバージョンもあったり(TVアニメ版のEDにもあるがこちらはサンプラザ中野さんボーカルのロックバージョンでアレンジされている)

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2026/01/30(金)14:37:54]
55:
色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:NDkwYjk5i(
1)
PS2ソフト
うたわれるもの〜散りゆく者への子守唄〜
PCゲームうたわれるもののコンシューマー版でTVアニメの放送後くらいに発売された
記憶喪失で外れない仮面を着け『ハクオロ』と仮の名前を与えられた青年が獣の耳と尻尾を生やした亜人達と戦乱の世を暮らしていく戦国伝記系の物語
基本的に会話劇であるアドベンチャーパートと戦闘が発生した時のシミュレーションバトルの2つがある
PS2版はPC版の方にはなかったフリーバトルが実際されレベリングが可能になった
逆を言えばPC版はフリーバトルが無くてレベリングが難しかった(例:攻撃と移動値の高いオボロは紙耐久が災いして鉄砲玉がいい所だったがレベリングが可能になったおかげで防御もそこそこ上がるので評価が一変した)
...もっと見る他にも特定のキャラ同士の合体技『協撃』や装備品、道具などが追加された
PSP版はさらに高難度が実装されてクリアすると特別なイラストが解放される
当たり前だけど18禁ではないのでハクオロが好色王になってるシーンはカットされている(最終的に○○と××しないと続編の偽りの仮面の某キャラがいなくなってしまうので1人だけ明確に手を出してしまっているが)

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2026/02/2(月)15:16:01]
56:
色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:MjBjMzFmi(
1)
PSPソフト
遊戯王デュエルモンスターズGXタッグフォース
言わずと知れたカードゲーム『遊戯王』のテレ東アニメ版2作目のゲームで遊戯王GXとしては3まで出た
PS2版もあるが何故かPSP版よりお粗末になっている
今なお語り継がれるほどの名作かつ優秀なデュエルシミュレーターにしてデュエルが出来るギャルゲー
デュエルは現実とほとんど同じ動きができてフィールド魔法を発動すると背景が発動したフィールドになるというギミックがある
他にもライフポイントが相手より極端に少ないとBGMが変わったり
ピンチの時にプレイヤーの任意で発動できる『デスティニードロー』という予め何枚か設定しておくと設定したカードのどれかをランダムでドローできたりする(後にデュエルターミナルやデュエルリンクスのスキルに似たような効果で受け継がれた)
カードプールが膨大な為に相手やパートナーがポンコツ化してる事もあるのが玉に瑕(伏せカードをやたら発動させたり等)
...もっと見る特にギミックの多いデッキほどポンコツ化が酷い。
プレイヤーは主人公である通称コナミくん(名前変更可能)になってデュエルアカデミアの生徒になり特定のキャラクターとパートナーになってタッグデュエルをしていくというもの
カードプールは当時の最新になるべく近付けてあったり余程特殊な裁定のあるカード以外はほぼ網羅してあるという徹底っぷり
モブキャラの個性がかなり強くアニメのキャラが使わなかったテーマのデッキを使ってきたりする(六武衆、エーリアン、帝、剣闘獣…他)
アニメに出てきたキャラは全員ではなくレギュラー準レギュラーくらいで1回限りのゲストだったり樺山先生みたいにいるけどあまりデュエルしない人はいなかったりする
本編ではゲストだったが知名度が高いからか初代から迷宮兄弟が参戦している(タッグデュエルの元祖だからだろうか?)
他にもデュエルモンスターの精霊としてブラックマジシャンガールをパートナーにできるそして朝起こしに来てくれるコナミくん爆発しろ
モブキャラに関しては世界観を5D'sに移した4以降からさらに個性が強くなり個々の設定が増えた。


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2026/02/4(水)07:07:46]