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86:めるんめい
ID:NGUxYzc4(1)

「アドヴァンスト・ヴァリアブル・ジオ」

18禁格ゲーの金字塔、健全版

失礼な言い方だけど、格ゲーとしてはちゃんと遊べる。操作レスポンスも、若干の怪しさはあるが、良好な部類だし、普通に遊べる

今ではそうでもないけど、女性キャラだけの格ゲーって珍しかったし、キャラデザがとても好みでガッツリやった覚えが。ただプレイしたサターン版は勝利後のお楽しみ要素は薄いどころかちょっとえっちな1枚絵が無音で表示されておしまいだったので、逆にしらけたもんである。その後PC版に触れて、凄まじく捗ったがw

で。つい最近PS5で遊べる事を知り、早速購入してプレイしたが

うん、コレCPU戦しかやったらあかんわwww

いやぁ、ぶっ壊れ技ありすぎてむちゃくちゃである。見た目の好みで増田千穂使ってたが、通常技技からして色々おかしい

でも1人用でも割と楽しめるので良ゲーですな

シナリオは、まあツッコんだら敗けだな
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[2026/03/3(火)19:32:22]

87:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:YmJkOWZj(1)

>>85
店の話好き(´ω`)

大人の国は声が付くと色々わかりやすくなっちゃうんだなぁって思った
文字だけだからこその驚かせ方ってあるものね
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[2026/03/3(火)20:14:54]

88:めるんめい
ID:OTBjMzY2(1)

「ガンダーラ」

はよSwitchに復刻しろと、ワイが心から願っている作品

スクエニ合併前、まだエニックスと名乗っていた頃のアクションRPG。PC88やMSX2など、幾つかバージョンがある。なおプログラムはほぼ1人でやった模様

BGM担当がすぎやまこういちさん。いや素敵な曲だらけよ

ゲームとしてはエキゾチックな「ハイドライト3」って感じかな。漫画「孔雀王」が人気を博していた影響もあって、仏教世界をモチーフにした世界観は本当に好きだったなぁ

まあゲームとしては結構難しいんだがw

なんとグラフィック担当による漫画も掲載されていた。掲載紙は「コンプティーク」だったかな?攻略漫画だったと思うがさすがに覚えてない。ちなみにグラフィック担当は槇村ただし先生。「ドロロンえん魔くん」の漫画担当してた人ね

コンプティーク?福袋?
なんのことかな?(すっとぼけ)
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[2026/03/4(水)20:18:03]

89:めるんめい
ID:MGVhOGJl(1)

>>88
槇村先生で思い出すゲームはアバドックスだけどPCゲームにも関わっていたのね
[Chrome/Android]
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[2026/03/4(水)21:07:04]

90:めるんめい
ID:YTRlYmJi(2)

「THE KING OF FIGHTERS99」

新シリーズであり問題作

新K'を新主人公とした「ネスツ編」が始まり、オカルトファンタジーからカルトSFにジャンルチェンジ。シナリオ描写はめっちゃ力入ってたと思う

エンディングがどれも良かったね。特に主人公チームのラスト、「火遊びが好きなんだよ、俺はな」が素敵なんですよ、皆様

で、肝心のゲーム部分は、当時は酷評されてたね。実際は結構バランス良いらしいが、俺自身があまり遊ばなかったシリーズなので詳しくないのよ。なので当時言われていた評価を並べてみると

○新システムが使いづらい

○アーマーモードが強すぎる。特にチャン

○ケンスウによる初心者~中級者狩りが酷すぎる

○ストライカー邪魔

等々。でも、決して嫌いではなかったよ。ただ対戦してて地味で面白くなかったのは事実だなw

オリジナル京の専用BGM「Tears」はいいぞ。染みる

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[2026/03/12(木)07:55:33]

91:めるんめい
ID:YTRlYmJi(2)

「妖怪屋敷」

MSX全盛期、CASIOが送り出した名作

今はあまり知られてないけど、昔CASIOはゲーム産業に力をいれていた時期があって、「MG-880」とか大ヒットしたんだぜ?

そんなCASIOがMSXにソフトを沢山作ってる時代があり、「妖怪屋敷」はその頃の1本

ゲームは全5面からなるアクションゲームで、鍵となるお札を集めるとステージボスに挑む事ができる。「グーニーズ」っぽい

ステージボスにはそれぞれ弱点箇所があり、それ以外は無敵のため、いかに弱点を見つけ出して攻略するか、という仕組みになっている。これが当時面白くて、弱点探しだけでもハラハラドキドキしたもんだ。まあ大体の弱点が「見りゃわかるだろ」だったんだがwステージ2だけだね、難しいのは

CASIOのゲームは雰囲気と音楽に独自性があって、「妖怪屋敷」はそれらがまさに凝縮されている。特にBGMが何処と無く牧歌的で良いんだ、コレが

操作性も悪くなく、何度も繰り返し遊んだ位好きだったけど、惜しい点も多々ある。個人的に一番残念だったのがラスボスの妖怪大王。コイツ、攻撃して来ずに逃げるだけなんだよ。しかもグラフィックも使いまわし。ただの作業ゲー。「さあ最後の戦いだ!」って盛り上がって来たとこに拍子抜け全開のボスで凄くガッカリした。容量足りなかったのかな

「妖怪屋敷」は結構な人気で、後にアイレムがディスクシステムでリメイクを出した。こちらはゲームシステムが一部変更され、ボスも改変された。規制の関係らしいが、獅子舞はどうなんだ。でも、きっちりラスボスまで新しく作ったのはエライ。でも色々不満な内容でした

最近、有志の方がリメイクされててちょっと嬉しかったよ
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[2026/03/12(木)10:44:40]

92:めるんめい
ID:NWZmMGNl(2)

「ガンダム無双」

初代だけど、当時は衝撃的だったな

「戦国無双2」がリリースされてから少し経って位に発売されたんだけど、無双シリーズ好きだったから即買いしたんだよな

いやぁ、中身は相当なインパクトで。本来ならばあり得ないキャラたちが集い、独自のシナリオを描いてて面白かったな

ただしGガン勢。お前らが絡むと大体シナリオがおかしな事になるw

特に東方不敗

ホワイトベースのメガ粒子砲でないと破壊できなかった氷山をマスターガンダムの一撃で吹き飛ばす

ハマーンのキュベレイから放たれたファンネルの一斉攻撃を余裕でかわして全機一瞬で破壊する

アーガマのメガ粒子砲を真っ正面から奥義で相殺する。ヘンケンの「なんだあいつは?!!」って台詞がほんま面白かった


いやもうね、途中から色々諦めたねw
プルが途中から連中に汚染されていくのがなんとも

ゲームとしては無双だけど、PS2版だとメモリの関係か敵MSが少しずつしか表示出来なくて、そのせいで何も無い酷く殺風景なステージが増えたり、ちょっとずつしか敵が倒せなくて爽快感が半減してしまうのが酷く気になったな。PS3やXBOX版は問題なし
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[2026/03/23(月)12:52:05]

93:めるんめい
ID:NWZmMGNl(2)

「ロマンシア」

これなぁ
問題児だよなぁ

一応「ドラゴンスレイヤー」の新作だったから期待する訳やん?でもプレイしたらアレだよ、壮絶な難ゲーだよ

難ゲー、つまり「クリアするのが難しい」ゲームだけど、このゲームの場合は正確に言うと「クリアの仕方が解らなくて難しい」んだよな

もう全編通してトラップみたいなもんで。ゲーム自体はアクションRPGなんだけど、


○特定のエリアから先に出現する敵モンスターは全て善良な人間が姿を変えられた存在なので、倒すとデメリットがある。ただし、倒さずに進むにしても敵の数や攻撃は苛烈でかなり難易度が高い

○詰みポイントが無数存在し、一手間違えただけで詰むどころか話しかけるNPCを間違えただけで詰んだりする。それが直ぐに判明する場合とある程度ストーリーを進めないと発覚しないものまで多数ある。中には序盤のミスが終盤に解ってやり直す羽目になる事すらある

○謎解きが意味不明。フラグが難解どころかノーヒントのものばかりで、攻略情報無しだとまず分からない。総当たりするにしても、前述した詰みポイントの多さのせいで、それで正解に辿り着くのは至難の技

○所持アイテムを整頓したり捨てたりする事が出来ないので、知らずにアイテム貰いまくると重要アイテムが所持数オーバーで入手できずに詰む。これのせいで天界のアイテム配布は罠にしか思えない

いやもう、「攻略本買ってね?!」という圧が凄いゲームなんだわ。確か当時ですら自力クリアした人がいなくて、いてもデータを解析するとか力業使ってたんだよな

ただ、ゲームのグラフィックやBGMは本当に良いし、ゲームパッケージやポスターなどキャラデザは本当に好きだから許せる

当時のゲームを知る、良い?作品である

漫画は確か別シナリオだったかな
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[2026/03/23(月)14:19:39]

94:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:YmIwNjk4(1)

PS2ソフト
Memories Off After Rain〜Vol.2 想演〜

メモオフシリーズ5周年(以下略の第2弾
こちらは2ndがメインで文化祭のお話
時系列的には2ndから1〜2ヶ月後ほどで1st本編開始から丁度1年後くらい
喫茶店をやるか演劇をやるかと劇的に進む道が違う辺りはVol.1より見栄えは良い…かもしれない。
今作の攻略ヒロインは白河ほたる、寿々奈鷹乃、南つばめの3人…なのだが
ストーリーが2nd本編の飛世巴ノーマルENDからの続きと言う二股した状態からスタートしている
ほたる役の水樹奈々さんに怨みでもあるのか…
ほたるファンどころか2ndのファンを激怒と困惑の渦に叩き落とした
世界観の繋がりと広がりがメモオフシリーズの良さでもあるがアフターレインはあくまでパラレルな立ち位置にしたかったらしい(それでも二股からのスタートは如何なものか。)
鷹乃ルートに行くと怒涛の三股になるよ!イナケンお前ほんといい加減にしろよ?

ちなみにタイトル画面で○×△◻を押しながらスタートするとつばめ先生がうさぎの着ぐるみを着てくれる。可愛い。

リンクシステムはメモオフデュエットのセーブデータがあると2nd及び雪蛍のCGと音楽が解放される
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[2026/03/23(月)14:21:01]

95:めるんめい
ID:OTYxNTY0(1)

「THE KING OF FIGHTERS2000」

人気格闘シリーズの一つの境目と言える作品。これを最後にSNKは破産。紙面でそれを知った時のショックは今でも覚えてる

前作から一部は変更しつつ、大まかなシステムは継承、拡大。特にストライカーは通常・アナザー・マニアックと大幅にキャラを追加し、新規キャラも加えてお祭り感が凄い作品となっている

シナリオも歴代最高とも呼べる程のクオリティで、恒例となっていた嬉野氏によるストーリー文章はもはや短編小説の域で、かなりの読みごたえがあった。特に怒チームは必読

全体的にヒキが強いエンディングが非常に多く、次回作への期待をさせる内容ばかり。ネスツ編中頃だからか、会社が終わる事への最後の抵抗なのかは分からないけども。演出面やBGMも相当な質の高さで、シリーズ最高傑作と言っても過言ではないと思う

忘れちゃいけないのが、このシリーズで初登場となるヒロイン、クーラ・ダイアモンド。未だに強い人気を誇る彼女だが、この作品ではやや大人しく、純粋だけれどもどこか儚げな雰囲気を醸している。「銀河鉄道999」のメーテルがモチーフだからだろうか。精神年齢も弱冠高め。もっとも、最新シリーズが天真爛漫な小学校低学年なら、やや分別のある小学校高学年くらいの差だが。ドラマCDで出会った紅丸に子供っぽい所を指摘されて、「クーラ子供じゃないよ!ココもアソコもみーんな!!」という(うろ覚え)トンデモ発言したのには仰天したもんである。なお、月イチの女性の日は始まっており、肉体的には成長している模様。公式も下衆だな(褒め言葉)

ゲームとしては、遊びやすさやアクティブストライカーのおかげで自由度の高さはシリーズ随一。わちゃわちゃした戦闘が楽しめる。格ゲーとしてのバランスは一部のキャラの壊れポイントを除けばそこまで酷いものでは無く、98無印に近い仕上がりらしいが、藤堂香澄のジャンプ攻撃の性能が後のKOF2002UMと同等と言う点から全体を推測してもちょっと首を傾げざるを得ないかな?それもストライカーを考慮しなければ、らしいので、やはりバランスについては微妙のようだ。特に新キャラの麟はバグの塊で、小足ガード不能バグを利用した永久コンボは有名である

とにかく色々思い出がある作品でした
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[2026/03/24(火)06:57:31]

96:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:NTUzNGQ5(1)

PS2ソフト
Memories Off After Rain〜Vol.3 卒業〜

メモオフ(以下略の第3弾にしてアフターレインシリーズのラスト
今作はタイトルの通り卒業をメインにしたストーリーで1st2ndのメインキャラが一同に会する
攻略ヒロインは存在せず1stの主人公の三上智也か2ndの主人公の伊波健のどちらかのルートを通っていく事になる
智也とイナケンは当初反りが合わずやや険悪だった。

卒業と言うだけあって主人公sと同い年のヒロイン達男友達はみんな卒業になります
ちなみに稲穂信は中退しているので制服だけ着てみんなと写真を撮った

アフターレインシリーズはパラレル扱いだからか本編でなりたかった職業に就く人もいれば明らかに方向が違う人もいる(信は自分探しの一環でネパールに旅だったが今作のラストでは探検家になりUMA探しをしていた)

そして初代の看板ヒロインで故人の彩花は智也の守護霊から天使にクラスアップした

小ネタ
タイトル画面で○✖△□R1R2L1L2を同時押ししながらスタートすると一部のキャラの見た目が変わる

リンクシステムはメモオフみっくすのセーブデータがあるとメモオフpure、Festa、KID MIXセレクションのCGと音楽が解放される
そして前作のアフターレイン想演のセーブデータがあると追加シナリオが解放される

ついでに
PSPやSwitchのヒストリー等の再録版はアフターレインシリーズが一纏めになっていて過去作のセーブデータがなくてもそれぞれをクリアすればCGや音楽が解放される仕組みになっている。
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[2026/03/24(火)12:11:18]

97:薔薇銀◆rlasCctXxA
ID:MTk5MjI4(1)

>>95
受け身不可ダウン取れる技→ストライカーで叩き起こしてフルコンのループは衝撃的だったな
[Chrome/Android]
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[2026/03/24(火)12:17:46]

98:めるんめい
ID:NmRhNzBj(1)

>>93
ゲームはやったことないけど漫画はなんとなく読んだような…
同じ作家さんのエルデガインは今でもたまに読み返す位には好きです
[Chrome/Android]
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[2026/03/24(火)12:58:52]

99:めるんめい
ID:YzNkZWZj(1)

「THE KING OF FIGHTERS2001」

復活した人気シリーズ。個人的にこの作品に対しては複雑な印象がある

なんだろうな、日本の名店寿司屋を海外企業が買収し、総入れ換えされた外国人スタッフが見様見真似で作った寿司ってイメージ

まず勘違い無きように言っておくと、俺は買収して格ゲーを出し続けてくれたプレイモアには感謝しか無い。でも、作られたゲームは決して出来の良いものでは無かったね

イラストレーターのノナ氏自体は嫌いではないが、この作品のCGは後からリデザインをされたくらい不評だった。割とゲテモノ食いの俺でも、ちょっと、と思った。ユリとかね

01は非常にコンボが豊富かつ簡単な永久コンボがほぼ全キャラ搭載されていて、正直あまり好きなゲーム性ではなかった。要所要所のアイディアは悪くなかったけど

あとシナリオがなぁ。前作のフラグをほぼ活かせてないのが残念

新キャラ、アンヘルを産み出した功績はむちゃくちゃでかい。色々でかい

なんであれ、新生KOF爆誕である
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[2026/03/24(火)19:47:12]

100:薔薇銀◆rlasCctXxA
ID:YmFjNjZl(1)

>>99
庵の豺華というクッソかっこいい技とワイヤーダメージを生み出してくれてありがとうな作品だった
[Chrome/Android]
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[2026/03/24(火)20:11:08]

101:めるんめい
ID:NmY4OGI3(1)

「THE KING OF FIGHTERS2002」

「98」と双璧を成す、シリーズ傑作のひとつ
この作品からKOF始めた人も結構いるとか

ストライカーが廃止され、3vs3のチームバトルへ原点回帰。「01」と比べても、かなり洗練された造りになっている。新キャラ代わりに新たに書き下ろされたオロチチームや秘書ズにクサナギなどの隠しキャラを加えたネスツ編打ち上げ作品とも呼べる力作である

非常に画期的と言える新システム「どこでもキャンセル」通称どこキャンが初搭載された作品でもある。MAX発動中に必殺技をキャンセルして必殺技を出すことが可能で、それを利用した大ダメージコンボや立ち回りが開発され、対戦を大いに盛り上げた。その後のシリーズにもこのシステムは継承されていき、最新作の今に至る。なお、コンボが多彩になる都合でMAX発動中は攻撃力が下がる補正がかかるのだが、それを知らずに過去作の癖でバフ目的でMAX発動しまくる古参プレイヤーが初期の頃には沢山いたとか。まあ俺なんですけどね

また、切り札的超必殺技「MAX2」も登場。一部キャラのものは本当に切り札と言える性能を持っていたが、だいたいのキャラがネタ技になってしまったのが残念

ゲーム性としては、ジャンプ攻撃が非常に強く、ジャンプ攻撃をガードした時の有利フレームがなんと「98」の倍近くある。そのため、バッタや「かぶせ」と呼ばれる相手の起き上がりにジャンプ攻撃の終わり際のフレームを重ねるテクニックがかなり有効だった

バランス的には「複数の強キャラ間でバランスが成り立っている」構成で、中堅以下のキャラを活躍させるのが非常に難しかった。そのため、ゲーム稼働からしばらくはレアキャラ職人が大会でも活躍していたが、しばらくすると強キャラの開発が進み、そういったプレイヤーですら諦めてしまう状態になっていった

ただゲームスピードの速さや爽快感は他シリーズよりも群を抜いているので、今なお愛好するプレイヤーは多い
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[2026/03/25(水)15:53:36]

102:めるんめい
ID:ZjMyYTBl(2)

「真女神転生デビルサマナー」

デビルサマナーシリーズ1作目
オリジナルであるサターン版の話だな

今までの世紀末バンザイな世界ではなく、1990年代の日本が舞台である。下町とダンディズムがテーマなんだぜ

ハードのスペックが上がって、金子悪魔がほぼ全て書き下ろしで、イラスト再現高くて素晴らしかったな

まず主人公がルパン、にしか見えん。実際金子氏も意識したそうだが、特典で書き下ろしたやつはもう完全にルパンだった。

ヒロイン、レイ・レイホウ。中国系の女性なんだがクソ可愛いのである。いわゆる魔法担当で、巫女として神降ろしを序盤に行うんだけど、対象となる神が天津神アマテラス、大天使ガブリエル、地母神イシュタルとなかなかとんでもねー神格をトリアエズ生の感覚で降ろすやべー人。その三柱の選択次第で前衛で殴り合いも出来るんだけど、だいたい後ろでバズーカぶっぱなしてます

でな。このシリーズは仲魔システムが特徴的なんだが、これが凄いんだわ。悪い意味で

忠誠度って数値がありまして。これが低いと仲魔が言うこときかねーんだわ。行動してくれるならまだマシで、最低値だとボイコットしてきやがる。いやボイコットのがまだマシかもしれん。アホな仲魔も沢山いて、みんな元気なのにリカームドラで勝手に死ぬ神獣とか、呪殺反射の敵に勝手にムドラ唱えてパーティーを全滅させかける破壊神とか。スサノオ、てめーの事だぞ

しかもこの忠誠度が上がらねーんだわ
タイプが4種類あって

物欲型
一番楽。モノ上げたら忠誠度上がり、最終的にホテルに一緒に行って身体を捧げてくれる(本当)。ただし要求するものが高価回復アイテムだったり宝石だったりで、集めるのが大変。プレゼント以外では忠誠度は絶対上がらないので、アイテム不足な序盤はマジでしんどいタイプ

つれあい型
攻略する上で主力になる魔神やら破壊神やらごっつい連中がコレ。一番ストレスたまるんだよコレ。指示を聞いた回数で数値が上がっていくんだけど、もうコレが大変で大変で。命令しても反発しやがるし、後半は細かい指示じゃ無いといけなくなるから余計に言うこと聞かねーし。性格ごとに合った指示をしてやればいいんだけど、性格タイプ多すぎなんや、わからんわ。更に問題なのは、戦闘に耐えうる程度忠誠度が上がった頃には主人公もレベルアップしてるから、ちょっと役不足になってしまうのよね。周回しないと上がらないけど育つと微妙になる。悩ましい

レベル差型
主人公がその悪魔より強ければ最初から忠誠を誓ってくれるんだけど

計算式
(主人公レベル−悪魔レベル)÷4+1

つまり、忠誠度MAXになるにはなんとレベル差が36も必要となる。使い物にならんのです。ただ魔王がこのタイプなので、主人公をレベル99にして魔王を従えて愉悦に浸るプレイが出来る。問題は最強の魔王シュウがどんなに頑張っても忠誠度5までしか上がらんが

造魔型
良い子だ君たちは。最初から忠誠MAX。最高である。英雄たちもほんまにお世話になりました。でもたまにボイコットするのやめて。傷つくから


まあとにかく癖がありすぎて、本編のシナリオ忘れてもあの苦労と楽しさは未だに忘れられない。PSP移植された時はめっちゃ簡略化されて楽になった時は複雑な気持ちだった

なお、地母神キュベレイや夜魔サキュバスがえっちだったな
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[2026/03/31(火)21:59:54]

103:指針・飛鳥
ID:NDgzYThk(1)

>>102
実写ドラマがやってたんだよな
当時視てたわ
仲魔がヴィシュヌとケルベロスしか出ないけど
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[2026/03/31(火)22:12:45]

104:めるんめい
ID:ZjMyYTBl(2)

>>103
しかも岡田金子もちょろっと出てる

ただペルソナなんだよな、設定がほとんど
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[2026/03/31(火)22:17:01]

105:めるんめい
ID:ZDk0ZmM2(1)

>>102
すっごい細かいことツッコむとキュベレでなかったかな? ブリュギアだかブリュギュアだかなんかどっかの女児アニメの語源なん?って感じの土地の地母神
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[2026/03/31(火)22:19:38]

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