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28:景虎◆yh49Y93AXI
ID:MjI4Y2YzA(1)

>>27
電撃大王の原作面白かった
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[2026/01/13(火)13:51:55]

29:めるんめい
ID:OWI5M2YxA(3)

「魔城伝説」

意外に知ってる人が少ないコナミのゲーム。次回作の「大魔司教ガリウス」のが有名かも

MSX作なんだけど、移植されているのはPSの「コナミアンティークスMXS」だけじゃなかったかな。とにかくプレイできる環境が少ない、文字通りの骨董品的な作品

「キングスナイト」に「ツインビー」要素を足したような縦スクロールシューティングゲーム。BGMは安定のコナミ

いやぁ、面白かったな。難しくてステージ3クリア出来なかったけど。「イーアルカンフー2」といい、この頃のゲームの3面は本当に難関揃いだ
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[2026/01/13(火)17:15:26]

30:めるんめい
ID:NjFhZDQyA(1)

>>29
MSXのコレクションてサターンでも出ていたけどそちらには入っていなかったのかな?
それはともかくPS版を(ガリウスの前作ということで)期待してプレイしたことがあるけど正直スクロールもカクカクしていて微妙だった記憶が
とはいえファミコン以降の滑らかなスクロールの物しかやったことなかったからどれも未プレイの身としては他のゲームもなんか遊び辛い印象だったね
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[2026/01/13(火)17:32:25]

31:めるんめい
ID:OWI5M2YxA(3)

>>30
サターンも出てたんか、それは知らんかった。大変申し訳なかったね

まあMSXっていうハード性能もあるから仕方ないけど、それでも当時は楽しめたもんだよ。好みもあるからね
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[2026/01/13(火)18:43:59]

32:めるんめい
ID:NjU5MDA4A(1)

なんだこのスレ保存した
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[2026/01/13(火)18:46:52]

33:めるんめい
ID:MGY4MTkxA(1)

「マイティボンジャック」

プレイしたのはFC版で、発売されてから結構後だったかな

やたらメルヘンなBGMとか謎のジャンプ制御、異常な数のエネミーに難解なシステムと当時はワケわかんなかったなぁ。爆弾を取るから「ボンバーマン」みたく武器として使えるのかと思えばそうじゃないし。アイテム取りすぎたらお仕置きされるしで、パニックになりながらプレイした

確かボンボンの「ファミ拳リュウ」(違うかも)に登場したのを読んで、ようやくシステム理解したんだよな

でも嫌いじゃなかったよ。空中をロングジャンプですいーっと滑空するのが愉しかった
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[2026/01/13(火)19:42:33]

34:めるんめい
ID:MDk2ZTg5A(2)

「KANE & LYNCH」

PS3のゲームを古い呼ばわりすると怒られそうだけど、許して

正直に言うけど、実は未プレイ。「買いそびれたけどめちゃくちゃ気になったゲーム」なんです

もう表紙を飾る親父2人。凶悪ヅラが最高すぎるんだわ。確かドロケイが出来るんだっけ

ただ発売された当時、社会人未満の自分にはゲーム機を購入する余裕が無くてスルーせざるを得なかったんだよな

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[2026/01/14(水)07:21:49]

35:めるんめい
ID:MDk2ZTg5A(2)

「消えたプリンセス」

「わんぱくコミックス」の攻略漫画で知って、購入したんだったかな

文字通り、失踪した他国の姫様を(何故か)一介の刑事が(何故か)単独で捜査するアクションアドベンチャー

今思うと造り込みが結構すごかったなと思う。自由度が高くて、広いマップに登場する家屋や建物は基本的にすべて入る事ができ、ちゃんとセリフも個別に用意されている。街を歩くNPCもそうで、なんと射殺も可能(ペナルティあり)。タイムリミット有りのなか、いかに時間を捻出して所持金を稼ぐかなど、色んなプレイが出来る、現在のオープンワールドに近いゲーム性かも。BGMも良質で、ライトかつポップなゲームイラストも好きだったな

こう書けば名作みたいに読めるかもだけど、実際はクソゲー寄り。この自由度の高さが災いして何をやったらいいか初プレイではまったくわからないし、NPCのコメントもほぼヒントになってない所か誤情報まで混ぜてある。中にはダメージ受けたりするトラップまで。しらみつぶしが基本の推理ゲーでこれはしんどい

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[2026/01/14(水)08:38:51]

36:めるんめい
ID:Y2RkOTViA(1)

「六三四の剣~ただいま修行中」

漫画のタイアップ。原作未読だったけど、結構面白かったな

ゲームが前半の横スクロール特訓パートと後半のvsモードでわかれてて、確か前半の特訓パートでアイテムを集める事で主人公を強化してvsパートに挑む感じだったかな

ステージに制限時間があるんだけど、画面下部を走るワンコが先にゴールに辿り着くまでだったかな。こいつが可愛いんだ

メーカーは「ファミコン初のvsモード採用」と謳っていたけども、多分このメーカーではって意味なんだろうきっと(懐の「アーバンチャンピオン」をしまいつつ)
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[2026/01/14(水)11:05:49]

37:白き魔猫めるんめい
ID:MWQzZTVlA(1)

トバルNO.1は場外に落ちると強制的に敗北になるの当時笑ったわ
後退りして自分から脚滑らせても敗北だしなぁ
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[2026/01/14(水)11:34:35]

38:指針・飛鳥
ID:MjExNzZiA(1)

「ラディア戦記-黎明編-」

キャプテン翼や忍者龍剣伝と同じくテクモシアターシリーズのRPG

ファミコンにしては美麗なムービーシーンにフィールドマップがそのまま戦闘フィールドになるアクション戦闘、しかもファミコンのRPGにしては珍しく5人パーティー
仲間内での相談コマンドなど面白い要素は多かったのだが、人気は奮わなかったのか続編は出なかったのだった。

ちなみに説明書のイラストは後にジャンプで『地獄戦士魔王』を連載する苅部誠先生だったりするぞ
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[2026/01/14(水)21:03:25]

39:めるんめい
ID:MDk4MDAyA(3)

「ザナドゥ」

言わずとしれた名作

だけど難しいんだこれ
操作とかじゃなくて、育成が

さすがに詳しくは覚えてないけど、原則育成のやり直しが出来ないんじゃなかったかな。「脳筋だけど魔法いるから今からそっち伸ばすわ」みたいな

ステータスも横文字だらけで、ガキンチョにはさっぱりだったけども、あのアンティークオルゴールみたいな静かかつミステリアスなBGMと青い背景の上に描かれた建物が幼いながら本当に好きだったな
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[2026/01/15(木)09:53:46]

40:めるんめい
ID:MDk4MDAyA(3)

「ファザナドゥ」

「ザナドゥ」のファミコン版が来る!!と当時胸を躍らせて頑張って小遣いためて購入し、いざプレイしたら「は?」となったのは良い思い出

まったくの別ゲーではあったけども、ゲームとしては悪くなかったかな。ハドソン独特の世界観やBGMは良かったよ。特にショップの音楽は本当に好きだな

ただ物足りなさがあったのは事実。クリアした時も「え?もう終わり?」ってなったね。もうちょい色々やりたかったかなぁとも思った
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[2026/01/15(木)10:00:48]

41:めるんめい
ID:NDliZmNlA(1)

>>40
本家の方はやったことないけどこちらは一応クリアしたな
物足りなさというよりかなんかボスキャラにあったからそれ倒したらラスボスだったらしくエンディングが始まったのに拍子抜けした覚えはある
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[2026/01/15(木)10:07:09]

42:めるんめい
ID:MDk4MDAyA(3)

>>41
いま知ったんだけど、原型破壊レベルのアレンジのせいで、後年「イース1・2」移植をハドソンが日本ファルコムに許可取りに行ったら信用されなくて、やんわり拒否されてたのは笑った
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[2026/01/15(木)10:14:53]

43:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:NTg0ZmYwi(1)

GBソフト
カービィのブロックボール

タイトルの通りカービィでブロックボールをやるゲーム
個性としてはボールを弾くパッドが下部以外に上部と左右に出現してるステージもあって中心にいる敵を狙いやすくしていたりする
お馴染みのコピー能力は4つと少ないがブロックを壊していく分にはなかなか楽しかったりする
コピーは原典の吸い込みではなくぶつけて倒すとそのままコピーできる
ファイヤー:火の玉ストレートもとい火の玉になったカービィが上昇してブロックや敵を焼き払う
必ず上に向かうのでパッドが間に合わずトゲに当たってアウトになりそうな時に緊急回避としても使える
ただし画面上部で使うと自爆することもあるので注意
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[2026/01/15(木)11:44:53]

44:色欲のぱんにゃ熊蜂◆kuma/V/Iek
ID:YTM5OWUyi(1)

GBカラーソフト
マクロス7〜銀河のハートを奮わせろ!!〜

OVAマクロスダイナマイト7が販売し切ったかくらいに出たマクロス7のゲーム
プレイヤーはバサラ、ミレーヌ、レイ&ビヒーダ、ガムリン、マックス、ミリアの内3人を選んでゲームが進行するシューティングゲーム(組み合わせは自由だがFIRE BOMBERのメンバーを必ず1人選択しなければならない)

ガムリン、マックス、ミリアは単純にシューティングゲームになるが
サウンドフォースであるFIRE BOMBERの場合は敵機を撃墜するのではなくあくまで歌(音符をぶつけて)撤退させるというこだわりっぷり
収録曲は『PLANET DANCE』『SEVENTH MOON』『DYNAMITE EXPLOSION』『HOLY LONELY LIGHT』『NEW FRONTIER』『TRY AGAIN』『突撃ラブハート』
と、TVとOVAの楽曲から抑えるところは抑えているラインナップ
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[2026/01/17(土)04:36:08]

45:めるんめい
ID:OTIwYzM4A(1)

「ちゃっくんぽっぷ」

初めてプレイしたのは多分SG-1000移植版。友人が持ってたんだよな

タイトーのゲームって面白さは勿論、不思議な雰囲気があってそれが癖になる。この作品の場合、愛らしいキャラモーションと個人的には水が入ったフラスコ?を割った時の音とそれが流れて下に溜まっていくグラフィックがどうにも好きなんだ。「アーケードアーカイブス」
復刻は本当に嬉しい

ただこれ難しいんだよな。久しぶりにやったら「ダークソウル」の数倍死んだわw
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[2026/01/17(土)08:08:57]

46:めるんめい
ID:MTZmODBhA(4)

「パンチアウト!!」

遊んだのはファミコン版だけど、めちゃくちゃやったなぁ

この頃絶対王者だったマイク・タイソンとのコラボ作品で、ラスボスがチャンプなんだけど死ぬほど強い。ダイナマイトパンチがガード不能かつ即死技、そして作中最速というトンでもない必殺技をラウンド開始からいきなり連打してくる鬼畜っぷり。勿論予備動作はあるけど、たまにディレイまでしてくるという

ただタイソンに限らず、どのボクサー相手でもスウェー回避の反応が命なゲームだから、集中しながら必死にかわしてたよ。この頃の鍛練があったから今でも対空昇龍拳が出ますw

あと個性豊かなボクサーたちとその豪快なモーションがすごく好きで、特に後半に登場するヘビー級ボクサーの体をネジ切るようなロングフックは見てもかわしても気持ちいいんだよな

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[2026/01/19(月)09:44:11]

47:めるんめい
ID:MTZmODBhA(4)

「ウィザードリィ6~禁断の魔筆」

SFC版。PC版は未プレイ

元々このシリーズが好きで購入したんだけど、色々様変わりしてて凄く新鮮に感じたのを覚えてる

一番驚いたのは魔法の名前が変わった事。シリーズを代表してきた魔法「カティノ」や「マハリト」、「ティルトウェイト」が、「スリープ」、「ファイヤーボール」、「ニュークリアブラスト」と大幅に変更。往年の地下潜り達にはいたく不評だったけど、俺は名前から効果が分かりやすくなって、取っつきやすくなったからそんなに嫌いじゃなかったよ。ニュークリアブラストって響きも中々良いし

後は何と言ってもBGMだね。SFCの音源をフルに活かした荘厳かつ重厚な音楽は歴代屈指だと思う。特にOPは凄い!

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[2026/01/19(月)12:45:36]

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