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5197.喋る主人公と喋らない主人公だったら
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4:
指針・飛鳥
ID:NjUyMDBhA(
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作品に依るよね
ストーリー性の強いゲームだと喋らないと不自然になる事が多いからな
TOX2とかゼノブレイドクロスとか
リベサガは予算と手間の都合だから、主人公固定のタイミングではよく喋るようになるけど
最近のイースみたく選択肢で喋らせるのは中間だろうか?
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2025/04/2(水)18:02:53
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作品に依るよね ストーリー性の強いゲームだと喋らないと不自然になる事が多いからな TOX2とかゼノブレイドクロスとか リベサガは予算と手間の都合だから、主人公固定のタイミングではよく喋るようになるけど 最近のイースみたく選択肢で喋らせるのは中間だろうか?
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