1:
めるんめい
ID:NWNhZGY5(
1)
雰囲気:
やや薄味で「アークナイツ」の重厚感を期待していると肩透かを食らうかも
開けたフィールドと明るい天候のお陰で真剣な場面でも陰鬱とした雰囲気は薄い。最序盤に唐突なネットミームのジャブを食らい心配したが、以降は真面目な話が続いている。
主人公が万能気味であるため緊迫した感じも少ないが、リリース直後であるためこれからどうなるかは未知数
前作アークナイツではあらゆる場面で猛威を奮った鉱石病について、克服こそできていないが感染者差別などの社会的な影響はクリアしているため現状は物足りないくらい平和な感じ
戦闘:
ちょっと単調かつ虚無感すらある
ぶっちゃけ雑魚と戦う意味は殆ど無いし、操作もシンプルなため作業感が強い
低レアキャラは演出も地味な上、雑魚敵はドロップアイテムや経験値の旨味もないため必要最低限になりがち、この手のゲームでは宿命か
ボス戦も同様でコツを掴めば機械的に操作すれば良いが、如何せん体力が多いため集中力との勝負と思える
ガチャ:
やや重め、最高レア0.8%かつ武器ガチャもあり、凸で使い勝手が変わるレベルの強化があるタイプ
ただ80連で最高レア、120連でPUキャラの天井があるため少しマシかもしれない
工業システム:
選別の儀
本作のメイン要素といっても言いかもしれない、これを受け付けないならプレイしない方が良いくらいに思う
様々な機械をベルトコンベアで繋ぎ製品を生産するシステムを作って色々するやつ
説明もわかりづらく、操作感も良くないが、贔屓目に見て良い具合のアクセントに思っている
ただあくまでゲームの一部分なため本格工業ゲームと比べるとシンプル過ぎる、アクションゲームがしたい人には苦行というなかなかのボトルネックになりそうで心配
システム全般
結構複雑でわかりづらい
前述の工業システムも含むが、フィールド探索においては「自分で効率化する」という楽しみ方ができる
自由にジップラインやガンタレットを配置できるため創意工夫すれば資源回収やフィールドボスも快適になるし、それを目指すのがこのゲームの楽しみ方だと思う
アークナイツの基地機能のようなものもあり色んな所で色んなことをする流れになりがち
システム説明も多く畳み掛けてくるためお世辞にも親切とは言いがたい
毎日緩くやるには詰め込まれすぎているように思える
総評:
ゲームとしては問題ないが、アークナイツ未履修だと少し厳しいかもしれない、そしてアークナイツを期待するとガッカリするかもしれない
ぶっちゃけエンドフィールドに時間を費やすなら今からでもアークナイツ本編をやってほしいくらいに思う
ただリリース直後というのもあり決めつけるには早すぎるということで、暫くはちゃんとプレイするつもりにはなれる
これからは更新速度や新キャラのインフレ、アークナイツからの続投キャラ(厳密には違うが)の描写など気になる点もあるので1年はしっかりと味わっていきたいと思う
[Chrome/Android]
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2026/01/25(日)23:10:48]
2:
801が嫌いな女の子なんかいません!
ID:NjY3M2E0(
1)
略称がンィーでワロタ
[Chrome/Android]
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2026/01/25(日)23:14:33]