1:
めるんめい
(0) ID:ODAxYTA5(
2)
「エンプティハンドロック」
これ考えたやつ、天才だなと当時思ったし、今でも考えは変わらない
MtGのロックデッキで、本来大切な武器であるはずの手札を放棄する事で相手を縛り付け攻撃し、勝利するというセオリーの真逆を突っ走っているのが凄い
キーカードは以下
「罠の橋/Ensnaring Bridge」
手札が0になればほぼ全てのクリーチャーからの攻撃をカットしてくれる素敵カード。自分にも効果が及んでしまうけれど、そもそも戦闘ダメージで勝つデッキではないので問題なし
「底なしの奈落/Bottomless Pit」
ロックパーツ。上記の「罠の橋」の効果を維持。かつ対戦相手の手札も減らせる
アップキープ開始時に捨てさせるので、手札が尽きてしまったらインスタントのドロー呪文か墓地からプレイできるカードでも無い限り手札を増やすことが出来なくなる凶悪なカード
「無のブローチ/Null Brooch」
手札を全て捨てる代わりにクリーチャー呪文以外を全て打ち消す、今でいう「否認/Negate」を恒久的に使えるカード
本来はデメリット大なんだが、そもそも手札に依存しないデッキなので気にしない。これで「罠の橋」を壊そうとする「粉砕/Shatter」やインスタント火力を潰せるのが本当にエライ
「呪われた巻物/Cursed Scroll」
フィニッシャー。「底無しの奈落」でカードを捨てる前に起動して2点を確定させる。クリーチャーも撃てるし、無色なので色を指定するプロテクションを無視できるのは当時本当に便利だった
「持たざる者の檻/Paupers' Cage」
「拷問台/The Rack」に比べたら重いしダメージも固定だけども、それでも活躍してくれた
本来はデメリットである能力をメリットに昇華する発想と、各カードのシナジーが素晴らしくて本当に好きなデッキ
ただロックデッキかつ陰湿な動きをするので、カジュアルで使うとめっちゃ嫌われるのが難点です(実体験)





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2026/10/6(火)07:47:28]
2:
めるんめい
(0) ID:ODAxYTA5(
2)
「ターボステイシス」
コントロールなのに思考は脳筋という素敵デッキ
キーカードはこちら
「停滞/Stasis」
恐らくMtGで最も古く、有名なロックパーツ。強烈だが維持する為には青マナが毎ターン必要で、「停滞」の効果でマナを生み出す土地やアーティファクトも1度使ったらおしまいになっているので、どう「停滞」をコントロールするのかが腕の見せ所、のはずだった
「吠えたける鉱山/Howling Mine」
「青マナ要るなら毎ターン島を引けばいいじゃない」というストレートな豪速球を現実にしたカード。実際それが大正解だったから笑うしかない。勿論島多めの構成にもしてあります
脳筋思考であるが故に強く、大会でも結果を残してしまったのがなんか可笑しくて本当に好きなデッキ
なお、「吠えたける鉱山」を壊されるとあっさり機能不全を起こすのが露呈し、環境から姿を消した
「山(吠えたける鉱山)を見たら潰せ」という名言を生み出していたりする。実際、鉱山はあらゆるコンボデッキで活躍した強力なカードなので、見かけたら「粉砕/Shatter」を打つをパブロフの犬並みに癖付けましょう


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