HIT: 206 ROM: 1
1:めるんめい
ID:MGQyODg4(4)

いまどうなっとるかは知らんが、ワイがぼちぼちやってた頃の知識で

軽いキャラ攻略も混ぜながら適当に

基本はsageで
たまにあげます
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[2026/07/20(月)07:59:37]

7:めるんめい
ID:OTY1ZDE1(2)

リョウ・サカザキ

キャラセレ画面を左から並び順でいきますよと

波動昇龍スタンダードキャラっぽく見えるけど弾飛ばねぇ

昇龍はまあまあ強いんだけど、通常技がほんとに微妙なのよね。遅かったり当たらなかったり。とりあえず発生の早い吹っ飛ばし攻撃キャンセル何かで頑張るしかない

あとMAX2竜虎乱舞はこのゲーム屈指の高性能技なんだけど、コマンド入力猶予がくそ短く超シビア。狙って出すのは至難の技でしたね
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[2026/07/20(月)16:21:42]

8:めるんめい
ID:OTY1ZDE1(2)

ロバート・ガルシア

イタリアにある財閥の御曹司だけど関西弁。ちなみに父親譲り

準強キャラ。こちらはリョウと違い、純粋な波動昇龍キャラで、弾の性能はぶっ壊れ弾キャラのアテナとほぼ互角

また通常技も概ね優秀で、前レバー入れ弱キックで出せる特殊技や崩し投げを使った攻めが非常に強い
#レバー前入れ弱パンチやったぁ

あとMAX竜虎乱舞は出の早さ、無敵時間の長さも素晴らしく、コンボは勿論弾抜けや対空にと重宝する

問題はバグ。昇龍は優秀なんだけど、バグなのか仕様なのか、リバサで出せないんだわ。毎回頑張ってビタ出しするしかない

ともあれ、攻めが非常に楽しいキャラです
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[2026/07/20(月)16:37:02]

9:めるんめい
ID:OWNkZDBh(3)

タクマ・サカザキ

最近出てこない親父。二代目がくそ強いぞどうにかしろ

他の極限流と差別化され、見えない飛び道具を使う。打撃が本当に重そうで、スゴく「空手」って感じが良い。担当したスタッフがマニアでめっちゃ拘ったとか

ゆっくり近づいて、小ジャンプ強キックでプレッシャーをかけながら、近距離のラッシュで一気にしばき倒すキャラ。小技が目押ししやすくて、そこから必殺技にも繋ぎやすいのよね。あと覇王翔吼拳が飛ばない代わりにガードクラッシュ確定技になっており、これを使った起き攻めが結構強い。地味に超必殺コマ投げや中段技とか持ってて崩しも得意だったりする

舐めちゃいけない、中堅キャラって感じ
残念ながら上を目指せるようなぶっ壊れ要素がないのよね
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[2026/07/20(月)21:38:22]

10:めるんめい
ID:OWNkZDBh(3)

テリー・ボガート

SNKの看板キャラだけど、今作は大人しめ

そつがない性能ではあるんだけど、いまいち特徴がない性能なのよね。ただ動作が重いんだよなぁ

一応斜め下強パンチ(ライジングアッパー)が出が早く判定が下から上に広いので、それぐらい?あとよく、ライジングタックルがタメじゃ無くて昇龍コマンドならまだやれたって言われる。まあ事実です

一応被弾上等の弾へのゲイザー割り込みはネタにはなる

使いやすいキャラよね
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[2026/07/20(月)21:45:34]

11:めるんめい
ID:OWNkZDBh(3)

アンディ・ボガート

強いような気がするけど、だいたい気のせい

強パンチが近、遠ともに優秀なので、それブンブンするだけでもまあまあ戦える。コマ投げもあるけど、発動してから緊急回避で抜けられるのが悲しい

小回りは効くけど火力が足りない。あと確か他のキャラより体力低めなんだよな。プラスマイナスで評価すると、残念ながら下位キャラです
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[2026/07/20(月)22:30:07]

12:めるんめい
ID:ZTFiMWMw(2)

ジョー・ヒガシ

おふざけ枠に見えるけど、餓狼チームでは多分一番強い

弱ハリケーンアッパーによる牽制、黄金のカカトやジャンプ強キックなど、強い技がまあまあ揃ってるんよな。意外に職人キャラで、ワイはあまり詳しくないけどネタがわからないと上位キャラでも食われることがある

ケツ出しのくせにねぇ
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[2026/07/21(火)00:09:11]

13:めるんめい
ID:OWRiMzRh(1)

麻宮アテナ

このゲームの最上位キャラの1人

簡単に言うと、アイドルの皮を被ったガイル

強い部分有りすぎるんで、ちょっと長め

・通常技が全部強い
弱技から強技、特殊技まで全部強い。個人的には早い長い痛いの遠強P(通称崩拳)、同じ理由でしゃがみ強P、単発でも連続で出しても強いし連打するだけでも強い6弱Kの連還腿、判定ゲロ強で隙無しかつキャンセル猶予が長い立ちふっとばしが特筆に値すると思ってます

・弾と対空が異常に強い
弾の判定がバカでかい。特定のキャラは小ジャンプでは飛べないのでノーマルジャンプか大ジャンプで飛び越えるしかないが、そうするとサイコソード、空中投げ、シャイニングクリスタルビットで処理され痛い目を見る。緊急回避で前に抜ける手もあるが、隙がかなり少ないので、かなり早いタイミングで先読みしないと反撃できない。初期ソニブかよ

・異常な機動力
空中技でフェニックスボムというケツアタックがあるが、これがバクステでも出せる上に異様に慣性が乗って長距離かつ高速で後ろに下がる事が出来る。勿論隙はない。通称バクステピーチと呼ばれるテクニックで、これを利用してダッシュ→バクステピーチ→ダッシュと高速移動を繰り返して弾をばらまく立ち回りがめちゃくちゃ強い

・緊急回避が速い
このゲーム、緊急回避(前転、後転)の速さがキャラごとに違うが、何故かアテナは最速組にいる。そのため弾を我慢して端に詰めても緊急回避であっさり逃げたりできるのが非常に腹立たしい

・MAX2が強い
アテナのMAX2、サイコメドレーは追加入力が必要な「デッドリーレイブ」的な乱舞技。フィニッシュを「ヒーリングアテナ」にすると火力がやや下がるがなんと体力が回復する。割と馬鹿にならない回復量でコンボにも組み込めるため、危機的状況をあっさりひっくり返したりする。見た目はまあまあダサい

等々。まとめると、「遠距離も近距離も強くて弾が強くて対空も強くて回復もあるキャラ」である。めちゃくちゃやな

ちなみにこの頃からアテナはちょっとダサくてなに言ってるかよくわからないキャラになった。昭和のアイドル?のイメージなんかね

たまにあげます
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[2026/07/21(火)07:30:48]

14:めるんめい
ID:MjczNDFh(1)

椎 拳崇

なんか某同人作家のせいで変なイメージがついたキャラ。本当は純朴一途なおバカさんと良いキャラなのにね

アテナと同じく弾キャラなんだけど、こちらは近接メインなのでアテナが弾を飛ばせて落とすに対し、ケンスウは弾で相手を足止めしてその隙に近づいて殴るキャラ、かな

そのため、突進技や打撃中心の必殺技が多いのが特徴、なんだが。ぶっちゃけアテナのが近接も強いので、下位互換のような扱いをくらってしまう。実際は結構違うデザインなんだけど、アテナが万能過ぎた

肉まんリスペクトはお遊び技。にくまん食べて回復orハズレのランダム抽選。隙はでかめなので全く実戦に向かない。が、まれに大当たりがあり、体力が大幅回復かつ隙無しという凄い状況になる。大会決勝で一か八かで肉まん出して、コレを引き当てた猛者もいます
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[2026/07/21(火)07:50:16]

15:めるんめい
ID:MGQyNWIz(1)

鎮元斎

毎シリーズだいたい嫌われるキャラで今作でも嫌われてる

弱いと言われがちで実際強くは無いんだけど、舐めると痛い目に合わせられる程度の性能は持ってる

面倒くさいのがほぼ中段技の小ジャンプ早出し強Pと対空として強い超必殺技の轟欄炎炮。小ジャンプで荒らして、不用意に飛んだ相手を轟欄炎炮で落とす立ち回りが結構強い。他の技も使い勝手は悪く無し。あと使い手が少ないからネタバレしにくい。レアキャラの強みだね

ともあれ大会とかでまず当たりたくないキャラです
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[2026/07/21(火)08:07:48]

16:薔薇銀◆rlasCctXxA
ID:NGQzM2Nl(1)

>>14
いつから追加されたか分からんけどこいつの6Aの中段長すぎて爆笑した覚えがあるわ
あと友人がサブとはいえケンスウめっちゃ上手くて対戦してて面白かったな
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[2026/07/21(火)09:55:08]

17:めるんめい
ID:OTA5ODc0(1)

草薙京

高校休学中。そして最弱候補

とにかくナーフが酷くて、通常技から必殺技まで本当に弱く設定されている。モーションは優秀なんだけど、判定が狭かったり弱かったり、また威力が低かったり

特に弱くなったと思うのがジャンプ下強P。奈落落とし。京の代名詞とも言うべき伝統的な技だけど、今まであっためくり判定が驚異的に狭くなり、めくりを狙うのは至難の技。使い道無い訳ではないので、まだマシではあるけど、それまでを知ってると酷く劣化したみたいに感じてしまうよね

あとゲージを絡めたコンボが軒並み難しい。有名なのが近強P→前弱K→弱大蛇薙。普通にやると最後の大蛇薙が入らないんだけど、暗転演出の後に一瞬遅らせてからボタンを離すと大蛇薙の出が早くなり繋がるという謎仕様。ただ判定がかなりシビアで、ちょっとでもタメすぎるとアウトな上に手痛い反撃が確定してしまう。コンボの威力はそこそこだけど、他が弱いから京を使うならやらざるを得ない。高火力コンボがこんなんばっかりなんだよ

そのため、京はこの作品では最弱論が昔からあるんだけど、個人的には強鬼焼きが対空として非常に優秀なので、ジャンプ攻撃が強いこのゲームにおいて抗う手段が多少なりあるという点で最弱ではないと評価してます

まあ弱いんだけどねw
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[2026/07/21(火)11:19:56]

18:薔薇銀◆rlasCctXxA
ID:ZWNhOWMx(1)

京は次作の2003もネオウェーブも弱かったし冬の時代だった(マジギレ)
11でマシになって12からまた上に来たかなくらいの印象
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[2026/07/21(火)12:01:30]

19:めるんめい
ID:ZTFiMWMw(2)

二階堂紅丸

準強キャラなんだけど、上にいるキャラとの相性が悪すぎるんだよな

ジャンプ攻撃が鋭くて、その中の横と下に強いジャンプ強Kを適当に振り回すだけでも結構戦えてしまう人。他も強く、ジャンプ攻撃に空中投げ仕込めるのはエライ

地上戦も強く、牽制に最適な立ち弱K、立ち強Pで手堅く立ち回れる。連打キャンセル対応のしゃがみ弱Kから居合い蹴り→反動三段蹴りスパキャン幻影ハリケーンで4割近く体力を奪えるので、かなり安定した戦いができるのが紅丸の強みだね。こっそりコマ投げ持ちで、崩しがあるのも評価点

ただねぇ。この人、最上位にいるウィップ、クーラあたりがめちゃくちゃ苦手なんだよ。正直詰みに近いくらい、一方的にやられたりする

それさえ無ければ一線でまだやれたかもしれない
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[2026/07/21(火)12:47:24]

20:めるんめい
ID:ZDQyOWM0(2)

大門 五郎

早く15に出すんだよあくしろよ(必死)

投げキャラの皮を被った打撃キャラ。通常技が強いんだわ

性能的には中堅クラスなんだけど、高火力を活かした荒らしや地雷震バグのおかげで事故勝ち率高めのキャラになっている

特に遠距離強Kはとんでもなく、カウンターヒットで当たると下手な必殺技よりダメージが高いという仕様。「ゲタで殴られたら痛いでしょ?」という理由だとか

あと「98」で猛威を奮った前斜め下強P(頭上払い)は無敵こそないものの、カウンターや相討ちになれば相手が高く浮くので、そこに大門が走って遠強Kで拾えば笑えるくらい減るのでビビる

後に中国で発見された地雷震バグ(投げの後等に地雷震を相手起き上がりの特定フレームに重ねると確定するバグ)が導入されて火力が上がったが、難易度高めなのがたまにキズ


ワンチャンある、夢しかないキャラです、多分
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[2026/07/21(火)19:04:31]

21:さつき
ID:ZWMxMDdm(1)

4コマ漫画知識だがK'が16〜18歳って曖昧な年齢だったのを覚えてる
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[2026/07/21(火)19:26:28]

22:めるんめい
ID:ZDQyOWM0(2)

不知火舞

お馴染みセンシティブ姉さん
今作ではバクステ奈落と龍炎舞、スラあたりで荒らすのが強い気がする

すまん、あんまり詳しくないんだw
ただ攻め手は結構多いのと、実は一部の強キャラに対してちょい有利だったりするので、メタキャラとして大会でチョイスされる事があります

それ抜きにしたら、ほんとに中堅のイメージかな。弱くはないですはい
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[2026/07/21(火)20:12:50]

23:めるんめい
ID:NTFhMjA4(3)

ユリ=サカザキ

最上位に近い強キャラ
これに関しては意見が分かれる

全体的に高性能で、特に近強Kがぶっ壊れてる

膝蹴りのモーションなんだけど、ガードさせて大有利。たがぶっ壊れポイントはそこではなく、なんと他の技でのキャンセル受付フレームが異常な程長く、恐らく全体フレームの最後あたりまで有効

つまり、近強Kガードさせて相手の行動を見てからキャンセルでの対処が比較的容易に可能なのである

また、持続時間の長さを利用したディレイによる崩しなども豊富。ガードした時点で何択もの選択肢を押し付けられてしまう、非常に厄介な膝なのだ

他に強い技が虎煌拳。連続ヒットはしないが固めが異常なほど強く、これを利用した端の連携が鬼のように強い

強い飛びやガードブレイク尻連携とかとにかく色々ある。対空もクソ強いよ。しゃがみ強Pとか

ただ強いけど最上位ほどあるかは昔からずっと言われてる。それくらい上は強いんだ、このゲーム
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[2026/07/22(水)19:56:19]

24:めるんめい
ID:NTFhMjA4(3)

メイ・リー

ヒーローモードが使いこなせりゃ強い

通常時は物足りない性能だけど、特殊コマンドの「変身」からヒーローモードになってからの攻めがとにかく強い。詳しくは覚えてないが、一回攻めたらそのままガーッ!と攻め殺す感じ

あとヒーローモード中の立ち吹っ飛ばしがガード不能。これを使った起き攻めがなかなかに強力

ただヒーローモード中はガード出来ないので、上手く切り替えて立ち回る必要あり。めっちゃムズいです

担当声優は川上とも子さん。亡くなられてからもう15年経つのか
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[2026/07/22(水)20:10:47]

25:めるんめい
ID:NTFhMjA4(3)

七枷社/乾いた大地の社

いわゆる、表社/裏社。どっちも弱い

共通要素
通常技がどっちも弱い。判定が弱いし薄いしでまあまあやってられん。特に飛び。ジャンプ強Kが長いのはいいけど長いだけ。他キャラのちょっと強い飛びとかち合えばあっさり負ける。通常技による対空が弱いのもキツイ。しゃがみ強Pがねぇ、足りないんだわ

表社
稼働当初は最強キャラ候補。バグ技で弱ジェットカウンターから派生で強版の追加派生が出せるので、それで打ち上げて超必殺技のファイナルインパクトで拾えば4割くらい減る。これのせいで最初は強い強い言われていたが、他の部分が弱すぎてそもそも上のコンボが当たらんという悲しい事態になった。他にも色々できはするけど弱いというかやる必要がない。でも裏社よりはマシ

裏社
表が打撃なら裏は投げ。そしてめちゃくちゃ弱い。一応コマ投げ自体の性能は悪くないんだけど、火力が低すぎる

このゲームで一番使われていた投げキャラは怒チームのクラークなんだけど、クラークのコンボにも使えるコマ投げ、スーパーアルゼンチンバックブリーカーは一般的な体力のキャラを倒しきるまで5回投げる必要があるのに対し、裏社の同じ用途のコマ投げ、むせぶだいちは何と6回もかかる。他の投げも似たような威力で、何よりゲージを使った超必殺コマ投げまで火力低いのが本当に致命的

MAX2が派手で、出は遅いがハイパーアーマーでガード不能超威力パンチを相手の起き上がりに重ねるのが稼働当初に流行ったけど、リバサ緊急回避であっさりかわすと微妙な空気になる

通常技の弱さもあいまって、頑張って近づいて投げても火力低いから仕留めるまでいかないという、非常に悲しいキャラ。前作が強すぎたせいか。個人的に3弱の一人
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[2026/07/22(水)21:30:56]

26:めるんめい
ID:NjY2Njdm(1)

シェルミー/荒れ狂う稲光のシェルミー

表と裏で評価がかなり違う人
色々太くなった

共通性能
ジャンプ攻撃と立ち吹っ飛ばしだけで飯食える。特に吹っ飛ばしは判定が強く、ガードさせて有利なのでひたすらぶん回すだけでもそれなり戦える。他の通常技は癖が強いので、使う場所を選ぶ

表シェルミー
コマ投げ、打撃技ともに優秀で、前述の強めの飛びと立ち吹っ飛ばしで相手の動きを縛りながら接近し、投げと打撃の選択肢で体力を奪っていく戦い方が強い。色々頑張りがいがあるキャラ

裏シェルミー
まあ微妙。いわゆる設置型キャラで、むげつのらいうんを設置し、動いた相手に出の早いやなぎたのむちと暗黒雷光拳で迎撃するって戦い方が基本なんだけど、設置をすり抜けたり、そもそも設置自体をさせないキャラが上にいるので戦うのが非常にしんどい。コンボ火力が低いのも問題。残念ながら3弱に入るかと
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[2026/07/22(水)22:38:08]

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